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后知后觉,现在国产厂都能跟日厂比技术了?

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日本游戏现在只剩艺术风格无法超越,但这也得益于日本动漫的长期积淀,和电子游戏本身没什么关系。


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引用:
原帖由 BigBangBang 于 2014-7-7 09:15 发表
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日本游戏现在只剩艺术风格无法超越,但这也得益于日本动漫的长期积淀,和电子游戏本身没什么关系。
天朝连渣都不剩了~~~~~~~



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引用:
原帖由 shinkamui 于 2014-7-6 19:51 发表
单论技术水平,其实已经远超日本了,我说真的。但是别看国内游戏,国内牛逼的人都在给老外做游戏。
这就是落后的体现啊~~~~~   "国内牛B的人都去国外踢球了~"    其实就是一泡无而已~~~~


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引用:
原帖由 资源循环 于 2014-7-5 13:02 发表
动作捕捉没难度,有设备就能搞。以中国的阔气,你认为他们会没钱买那玩意?

说白了就是懒得搞那,觉得没必要。更低的成本,赚更多的钱,何乐而不为呢。
动作捕捉就算了,哪个游戏可以和DOA比~~~~~

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不做不代表做不出来,doa,马里奥这样的游戏做出了压根没人玩,如果中国做doa,马里奥,以我接触的开发团队,最后的结果一定是,画面远超日本,手感和关卡设计差日本一大截,但是会更交互引导和外围系统设计会更符合现在的新玩家,同时肯定会网游化,然后服务器技术碾压日本。

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中国现在美术,程序,都比日本之强不差,但是中国策划点的天赋和日本的不同,更偏向系统,数值多一些,关卡乐趣这些很弱,没办法,都是做网游出来的。
另外,我必须要说一句,做网游的难度,超过单机游戏100倍,看这论坛上的玩家喷中国游戏,有时候也挺无奈的,这些做游戏的,基本都是从小玩日本游戏起来的,也是很想做那些游戏的体验的,但是在但人封闭的环境下可以成立的游戏体验,一加上mmo就难上加难,日本和欧美自己做的mmo也很做不到和单机一样的关卡体验。不是不想做。

[ 本帖最后由 哈哇哇 于 2014-7-7 12:28 编辑 ]

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中国的策划就是笑话。一个个还都以为自己多牛比

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我大天朝还真不是技术的问题
说白了 就是体制 态度问题  和动漫一样的道理 你看现在的放的是啥  80-90年代的天朝动画又是啥?现在真要做不出来?你相信?

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这话比较客观,不过楼主说的是比技术。
引用:
原帖由 shizumaru2009 于 2014-7-7 12:40 发表
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中国的策划就是笑话。一个个还都以为自己多牛比

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引用:
原帖由 @哈哇哇  于 2014-7-7 12:23 发表
中国现在美术,程序,都比日本之强不差,但是中国策划点的天赋和日本的不同,更偏向系统,数值多一些,关卡乐趣这些很弱,没办法,都是做网游出来的。
另外,我必须要说一句,做网游的难度,超过单机游戏100倍,看这论坛上的玩家喷中国游戏,有时候也挺无奈的,这些做游戏的,基本都是从小玩日本游戏起来的,也是很想做那些游戏的体验的,但是在但人封闭的环境下可以成立的游戏体验,一加上mmo就难上加难,日本和欧美自己做的mmo也很做不到和单机一样的关卡体验。不是不想做。

WTF??!

现在中国这个大环境,人人都在抄袭,人人都在叠数字做网游,这一两年有什么值得一提的货色,还难度超过单机100倍?喷了

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原帖由 哈哇哇 于 2014-7-7 12:21 发表
不做不代表做不出来,doa,马里奥这样的游戏做出了压根没人玩,如果中国做doa,马里奥,以我接触的开发团队,最后的结果一定是,画面远超日本,手感和关卡设计差日本一大截,但是会更交互引导和外围系统设计会更符合现 ...
到做出来了再来放屁好吗谢谢~~~~~    日本可以做出宇宙级的画面,但是人家就是不做  我也可以这样说  有意思吗~     

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哎呦,楼上气急败坏了,说你日本爹的坏话是么?事实就是,日本游戏,除了少数几个大厂,就是不行,就是落后。
非要我举例子,就比日本顶尖研发公司的mh,两个网络版本比较看看好不好,你把capcom做的所有的mh绑一块来比比看,这引擎技术和日本没什么关系,但是日本人调整打击感,手感,关卡设计确实厉害,我一直都是这个意思,你日本爹现在确实不行,有啥不好意思承认的呢。

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咱不是一直在比画面和技术么?日本确实不行了这还有假?

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说白了,tg这帮从小玩游戏的,已经不是游戏的主流用户了,至少在中国是,我也不是,你也不用气急败坏,会出现什么样的游戏,是市场决定的,大陆的新玩家他们喜欢什么,关注什么,就是体现在现在的游戏里,数值成长,引导,同时在不伤害核心体验的前提下降低操作成本和难度,重点放在人与人的交互上面,这就是现在的游戏理念,你要是愿意讨论,我们可以心平气和的讨论,我们可以讨论为什么做网游比单机要难,你要是想喷,你随便喷去吧,到贴吧喷。
引用:
原帖由 cnethack 于 2014-7-7 16:14 发表
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WTF??!

现在中国这个大环境,人人都在抄袭,人人都在叠数字做网游,这一两年有什么值得一提的货色,还难度超过单机100倍?喷了

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美术……是原画设计高于了还是美工制作高于了……
程序……是引擎研发高于了还是引擎利用高于了……
系统……真以为单机游戏是不需要数值的么?真以为把经济系统纳入游戏系统就是数值的升华了么?
做网络游戏高于单机游戏100倍这怎么换算出来的……

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