» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

后知后觉,现在国产厂都能跟日厂比技术了?

Ff14 2.3的宣传片,大家一起体会体会。
www.youtube.com/watch?v=7A57boh5hTQ


TOP

引用:
原帖由 aaremix 于 2014-7-8 09:57 发表
不好意思,P4如龙维新刚刷完,同样是古代,画面秒你贴的垃圾没问题~    龙背3画面是不好,但是龙背3是PS3游戏,你让天涯开发商去做个PS3游戏看看怎么屎   还有龙背3不是P3上画面有代表性的日本游戏,你拿来做例子是不 ...
维新画面真没什么好吹的,画面很烂



TOP

引用:
原帖由 jolinheart 于 2014-7-8 11:12 发表



维新画面真没什么好吹的,画面很烂
和欧美比是烂了点,秒你这个国产垃圾网游还是绰绰有余的~~~~


TOP

说点正经的吧

企鹅刀和狒狒14比较的话,最好是都玩过一点

系统半斤八两,全都极其不耐玩,狒狒14搬砖无聊到爆,企鹅刀现在内容匮乏,也是和日韩网游一样的德行,公测扔个没啥可玩的版本出来,边运营边更新。操作友好度说实话企鹅刀不如剑灵,狒狒14也不如,棒子灵虽然极不耐玩,但上手友好度,做的还是很扎实的。

画面各有优劣,狒狒14的角色精度和用的技术都偏老了,现在作为新游来说有点尴尬,不高不低,比欧美系指环王之类高点,比棒子低点,也比企鹅刀低。场景设计比企鹅刀好,企鹅刀内测上去玩了玩,场景主美明显喜欢假大空,大场景弄得特别多,但是细节不足,这点狒狒14好点

品牌积淀这个不太好说,狒狒14可以吹得非常高,但是国内受众很小,国外老实说,也不算大,上作11实际就是个废人游戏,和本传系列没多少关系,14刚出的时候也几乎被第一版的口碑给毁赶紧了。企鹅刀据说是古龙原作,游戏找了陈可辛挂名,我反正不看武侠,不过对国内来说,知名度应该比狒狒高,当然国外就不行了。

音乐从名气上应该是狒狒好,但是实际质量,也见仁见智

总结一下,就是新狒狒14和企鹅刀各有优劣,旧狒狒14是屎。LS某位说的虽然过于情深意切,但有句还算在理,日本这两年沦到和土鳖互相比较的程度,衰落已经是事实了。为日系洗地的最好姿势还是从三上这种拥有优秀资源和能力的日本制作人的欧美风游戏上着手,拿日系短板MMO出来,很难打得土鳖没有还手之力。


哦还有一个,企鹅刀的UI做的和大便一样。这个狒狒14吊打没有任何压力,基本是完秒。

[ 本帖最后由 quki 于 2014-7-8 20:08 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 quki 于 2014-7-8 19:57 发表
说点正经的吧

企鹅刀和狒狒14比较的话,最好是都玩过一点

系统半斤八两,全都极其不耐玩,狒狒14搬砖无聊到爆,企鹅刀现在内容匮乏,也是和日韩网游一样的德行,公测扔个没啥可玩的版本出来,边运营边更新。操 ...
2个都是屎,一个站桩脸滚键盘搬砖,一个假大空网游当单机吹,打击感为0

TOP

引用:
原帖由 哈哇哇 于 2014-7-7 19:42 发表
    论坛发帖不丰富,自己看吧,看看和你贴的图的质量的差异,为了黑而黑没意思。
你这图读不出来啊。。
我其实觉得你说有几点是有道理的
不过前面贴的那几张图,说实话,从外行的观感上说,MGS5一看就比天涯更真实,远近虚实得当啊,以前的PC游戏最大的毛病就是哪里都清楚,反而到处透着PC味。

至于你的图看不到也不能评判,我就想知道比新塞尔达传说(今年E3那个)如何?

TOP

如果说国内的画面上的技术比脱裤魔光荣这种厂商强,我还是信的:D 当年虚幻3都做成那样。。
但要比capcom,konami,甚至任天堂,不好意思,还真不太信

TOP

引用:
原帖由 哈哇哇 于 2014-7-7 19:42 发表
    论坛发帖不丰富,自己看吧,看看和你贴的图的质量的差异,为了黑而黑没意思。
http://wuxia.qq.com/web201308/media.shtml?mtype=v###

看了下官网视频。场景方面考虑到是网游还是相当让偶吃惊的,似乎是实时光照?不过有些镜头如佛像是近距离特写,在小画面上看着像cg,理论上游戏过程不会出现这类图像,是过场动画么?
角色方面不太行,不如生化5和mgs5

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2014-7-8 20:49 编辑 ]

TOP

http://player.youku.com/player.php/sid/XNDEzMTIzMjc2/v.swf" allowFullScreen="true" quality="high" width="480" height="400" align="middle" allowScriptAccess="always" type="application/x-shockwave-flash
http://player.youku.com/player.php/sid/XNDEzMTIzNjQw/v.swf" allowFullScreen="true" quality="high" width="480" height="400" align="middle" allowScriptAccess="always" type="application/x-shockwave-flash
http://player.youku.com/player.php/sid/XNDEzMTI0MDgw/v.swf" allowFullScreen="true" quality="high" width="480" height="400" align="middle" allowScriptAccess="always" type="application/x-shockwave-flash
http://player.youku.com/player.php/sid/XNDA4NzcwODI0/v.swf" allowFullScreen="true" quality="high" width="480" height="400" align="middle" allowScriptAccess="always" type="application/x-shockwave-flash
引擎能力还用得着继续对比么?

企鹅刀的场景利用非常暴力,因为有全局光和HDR,所以大场景第一眼看起来很舒适,但是对整个场景的规划,摆放,还有对远景多边形是不是必须用软边,远景内容是否需要更多岩层结构而非贴图多边形或者贴图多边形+树的简单填充,目前看起实现结果都是相对很差。
FF14是老游戏,但是在这些规划和制作方面,无论美工经验也好,最后实现也好,都有自己积累后的成果展现,因此即便是一个老游戏最后的整体表现依然舒适度更高。

至于某人,竟然还说制作MMO大于单机100倍难度制作的厥词还敢号称客观党(某人:我可是说过11区好的所以我就客观),大家对他的话理性一些即可。
11区主机市场也好,一线产品也好,都是在不断萎缩,但是直接说人裹脚不前,那真心是小看游戏研发了。
因为自己有了进步就夜郎自大到秒杀别人?别贻笑大方了。

[ 本帖最后由 点数不足 于 2014-7-9 07:19 编辑 ]

TOP

国产已经这么牛了啊

TOP

引用:
原帖由 c35byx 于 2014-7-9 07:54 发表
日本现在主流游戏是垃圾氪金手游
国产主流是pc网游
秒杀日本毫无压力
你妈叫你回家写作业了

TOP

网游的策划难度和开发难度比单机高我觉得这个是毋庸置疑的。单机玩200小时就算不错的游戏了,部分好游戏能玩上4位数的时间。但网游的话,上万小时的游戏应该有许多吧。而且“优秀”网游对服务器和客户端技术的要求更高,请注意我说的是优秀。毕竟考虑到几千人甚至上万人在同一个区,3D国战会有数百上千人人规模的情况下,服务器和客户端优化压力是相当可怕的。

TOP

页游flash技术绝对比日本高几个档次。

TOP

引用:
原帖由 点数不足 于 2014-7-7 19:16 发表


别傻了,FF14比天涯明月刀还早呢。截图对比才有收获。
而且这是官网最新截图,远景你还有什么好说的?

进步大归大,我们谈的不是技术实力 ...
您这贴图也太客观了。。

上个地址
http://weibo.com/p/100808c1e6b2a ... _huati_picwall_more

TOP

引用:
原帖由 辰墨羽 于 2014-7-10 16:41 发表


您这贴图也太客观了。。

上个地址
http://weibo.com/p/100808c1e6b2a ... _huati_picwall_more
官网的图,自己可以去官网看嘛。就算我黑官网需要自黑么?
另外,本来说的就是场景对比。要对比角色吗,也问题不大。

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博