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[新闻] 三上真司谈《恶灵附身》(Evil Within):关于开发进度、游戏风格、后续发展及E3感想

——场景本身是一个具有生命力的魔窟,会在玩家探索时发生变化,动态改变结构,这种变化在流程中的次数不多但也不少

这算不算剧透

这年头这类型的恐怖游戏太少了,还暴死就没天理的,恐怖电影一向都是大热类型,恐怖游戏不应该没市场,何况是三上做的


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引用:
原帖由 God88 于 2014-7-8 10:27 发表
——场景本身是一个具有生命力的魔窟,会在玩家探索时发生变化,动态改变结构,这种变化在流程中的次数不多但也不少

这算不算剧透

这年头这类型的恐怖游戏太少了,还暴死就没天理的,恐怖电影一向都是大热类型 ...
不算剧透,去年初公布的时候就给媒体演示过这东西
开场那个疯人院是有自己意识的,结构不断变化,而且有时候你在疯人院外的其他场景战斗会随着剧情直接被拉回疯人院里面
引用:
原帖由 尊尼获加 于 2014-7-8 10:24 发表
posted by wap, platform: Galaxy Note III

但有些BOSS级角色的遭遇你是吃不消的,该跑就要跑。
————————————————

完了。不是所有敌人都能干掉?没意思了。
类似生化3的追踪者,应该是第一次你不能干掉,之后有机会可以干掉
只要不是剧情杀,理论上敌人都是可以被干掉的,但实际很难做到,因为弹药不够
不过估计游戏发售后应该有大触做极限全杀视频



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引用:
原帖由 kailuhage 于 2014-7-8 09:45 发表
囧了 玩蝙蝠侠的时候重来没有感觉到像日系游戏
同感,蝙蝠侠有日式风骨,这太扯了~~
蝙蝠侠那QTE格斗系统在日式看来都上不了台面吧~~


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引用:
原帖由 正义的化身 于 2014-7-8 11:48 发表
同感,蝙蝠侠有日式风骨,这太扯了~~
蝙蝠侠那QTE格斗系统在日式看来都上不了台面吧~~
谁提战斗系统了,说的是场景和流程推进
找出一个日本产的高清类Metroid游戏在流程设计方面比阿卡姆疯人院更好的?除了魂系列
我没说疯人院的流程有多优秀,在日本巅峰时期,疯人院这种流程推进只能算二线水准,但日本人现在自己连这二线水准都做不出几个,至少在高清平台上不会搞

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-8 12:13 编辑 ]

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这访谈我可以转到A9么?

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引用:
原帖由 比尔小门 于 2014-7-8 12:05 发表
这访谈我可以转到A9么?
随便转,但闹出骂战也别找我就是,我随手翻译的,有些内容是结合之前三上本人的访谈填进去的,和原文不是100%一样

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-8 12:07 发表

随便转,但闹出骂战也别找我就是,我随手翻译的,有些内容是结合之前三上本人的访谈填进去的,和原文不是100%一样
OK!:D

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大众类型游戏,百万销量问题不大

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posted by wap, platform: ZTE

看a9论战

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生化恐怖类我喜欢~!必买~!

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首发!我爱三上欧巴!

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希望别是又一个诅咒之影

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引用:
原帖由 穆里尼奥 于 2014-7-8 14:18 发表
希望别是又一个诅咒之影
诅咒之影里三上就是个创意制作人,接近于挂名
恶灵附身和征服一样,是三上亲自监督

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我挺喜欢诅咒之影的。。。欢乐啊 手感应该是三上做的吧,跟生化4很像

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蝙蝠侠1 我第一次玩的时候 感觉就是3d版本的银河战士
当时还想银河战士做一个这样视角的就爽了

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