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[业评] 如果【XX之魂】系列难度下降一半甚至更高,评价会如何分化???

posted by wap, platform: UC

再给个地图路标,加个强走药


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说真的第一次在飞龙谷看到腐龙后之前那些探索中的郁闷感一扫而光,制作组真的很明白玩家即使不断死亡也想要寻找到的东西,不过这种感动也没持续多久就是了。



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我觉着前两个会,第三个不好说。
跌落对魂来说就是个敌人,还可以提高场景熟识度。
不刷新敌兵是要和补给挂钩的,如果不刷新那武器也应该不能修,敌兵要更耐操。
伤害减半对boss稍有影响,杂鱼就无所谓了。


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posted by wap, platform: Chrome

本来就没什么难度。

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posted by wap, platform: 酷派
引用:
原帖由 @samusialan  于 2014-7-9 22:16 发表
认为XX之魂系列是因为高难度才成功的本来就是一种误解
这系列的成功是归功于制作的用心,处处都能体现出来,尤其是对比现在整个日本游戏市场的”坑爹“更突出”良心“二字
不,魂系列难度是起到化学反应的催化剂,成功之一的难度肯定占了一部分,起码初期这游戏在评分和銷量都不占优势甚至被媒体忽视的情况下口耳相传的除了优秀的品质就是噩梦一般的难度了,很多人接触这个系列就是受到难度爆棚这种玩家之间的宣传去玩的,当然玩过之后又对游戏整体品质交口称赞,顺便,魂系列是越往前越优秀,后面品质也高就是不如前一作那么亮眼,魂2其实也不差,制作组尽力了,只是能力高度还不够

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posted by wap, platform: Galaxy S II

怪物猎人操作变无双就很恐怖了~

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引用:
原帖由 zhouchuenan 于 2014-7-10 16:47 发表
制作组真的很明白玩家即使不断死亡也想要寻找到的东西
这句话很感动

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没难度喷了,张口就来

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恶魔之魂,黑暗之魂,黑暗之魂2,这难度不是一路在走低么?

魂系列如果真要说难度,无非是就上手难度偏高,新手太容易被打得屁滚尿流。剧情过于晦涩,主线不明确,导致全是试探开路,再加上上手难度偏高,太容易让人搞不清这到底是该去还是不该去……游戏惩罚过于苛刻(虽然三代下来一路走低,但黑魂2至少要拿到生命戒指才开始难度跳楼),联机收益惩罚两个极端。

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