» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[新闻] TLOU破700w了及PS4版提升细节

引用:
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 17:56 发表

垂直同步损失的帧数不会超过5%

Titanfall玩起来行云流水一般顺滑,不是杀戮地带4那种半残废的隔行扫描+全程30帧40帧出头能比的,你就别脑补了
引用:
he Xbox One version simply cannot sustain the required 60fps. The consistency in performance just isn't there and so the gameplay often doesn't feel quite right.

Faced with the challenge of being unable to sustain 60fps, Respawn has two choices: it can retain v-sync and face increased judder and loss of response in the controls (the solution chosen for the less capable PS3 version of Modern Warfare). Alternatively, it can utilise adaptive v-sync - locking at 60fps, but tearing beneath.

On balance, it's probably the best choice, but we do note that when v-sync is inactive, a lot of the action isn't being delivered on-screen in a consistent manner - you can see that in the frame-time element in the video below. In essence, in addition to torn frames, there's noticeable judder and a less than solid response from the controls - especially evident when you're in the Titan. We also note that sometimes the engine stalls for a couple of frames, producing the big spikes downward in the frame-time graph.


Performance analysis of Titanfall running on Xbox One. It's using an adaptive v-sync, which means you get no tearing when the game is running at 60fps - but plenty of it when the game fails to reach its target frame-rate. It's very intrusive to the gameplay experience.
So, just like the beta, we see Titanfall frame-rates on Xbox One dip into the mid-30s at its worst, and at those points the rock-solid consistency we saw in the early iterations of the Modern Warfare experience is gone, and with it - arguably - the essence of the "twitch" shooter.


TOP

吧主确是内涵尽显了。。

但还要workhard to才能把fhd化的上世代画面稳60fps吗??
好吧,这不能细说下去了,不然又被逮着批斗。。



TOP

引用:
原帖由 342401 于 2014-7-16 18:04 发表

不懂别乱喷,电影感,懂不?懂不?
懂了

1920*800,上下空黑边,全程24帧最有电影感:D :D


TOP

引用:
原帖由 hqqttjiang_马甲 于 2014-7-16 18:05 发表



是的,泰坦陨落帧数总体表现非常顺滑,仅在骑上泰坦的脚本过程中有相对明显的掉帧感,平常的游戏流畅度表现如同行云如水一般

TOP

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2014-7-16 18:16 发表
吧主确是内涵尽显了。。

但还要workhard to才能把fhd化的上世代画面稳60fps吗??
好吧,这不能细说下去了,不然又被逮着批斗。。
这个很意外吗??这代主机性能都这么明白了
各种精度提升+从720p不到30到1080p稳60,再回头想想TRDE的表现我是一点也不意外

TOP

700万啊,加上PS4版可能千万,这可是HALO级啊, SONY继GT后再来个千万级第一方独占, X1已完.

TOP

引用:
原帖由 king8910213 于 2014-7-16 18:27 发表

这个很意外吗??这代主机性能都这么明白了
各种精度提升+从720p不到30到1080p稳60,再回头想想TRDE的表现我是一点也不意外
你会明白我说啥的。。:D
http://club.tgfcer.com/thread-6903235-1-1.html

TOP

引用:
原帖由 倍舒爽 于 2014-7-16 18:28 发表


你会明白我说啥的。。:D
http://club.tgfcer.com/thread-6903235-1-1.html
除非ND不讲究画面了要不然就是作死。。不过目前这个各种局限的cutscene 60也不是不可能

TOP

引用:
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 18:18 发表

是的,泰坦陨落帧数总体表现非常顺滑,仅在骑上泰坦的脚本过程中有相对明显的掉帧感,平常的游戏流畅度表现如同行云如水一般





最低都跌到过20fps以下,这叫行云流水?,Titanfall的假垂直同步都这鸟样了,完全打开是个啥结果?

TOP

posted by wap, platform: UC

看来还是不入首发了!

TOP

引用:
原帖由 hqqttjiang_马甲 于 2014-7-16 18:44 发表








最低都跌到过20fps以下,这叫行云流水?,Titanfall的假垂直同步都这鸟样了,完全打开是个啥 ...
90%的时候都在60帧或者接近60帧的水平

只有极少数的情况下有比较明显的掉帧感,你图里这种情况大概只占千分之一的游戏时间

杀戮地带4可是同屏一个人都没有,也没开枪,就30来帧半死不活的

TOP

引用:
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 18:48 发表

90%的时候都在60帧或者接近60帧的水平

只有极少数的情况下有比较明显的掉帧感,你图里这种情况大概只占千分之一的游戏时间

杀戮地带4可是同屏一个人都没有,也没开枪,就30来帧半死不活的
[flash=800,450]http://player.youku.com/player.php/sid/XNjg2MjE5MTcy/v.swf[/flash]

这叫90%都在60FPS?

真60FPS----->90% 60fps------>下一个是啥,不战斗的时候60FPS??


难不成这Titanfall是个纯看风景不战斗的游戏

[ 本帖最后由 hqqttjiang_马甲 于 2014-7-16 18:57 编辑 ]

TOP

引用:
原帖由 hqqttjiang_马甲 于 2014-7-16 18:53 发表


http://player.youku.com/player.php/sid/XNjg2MjE5MTcy/v.swf

这叫90%都在60FPS?

真60FPS----->90% 60fps------>下一个是啥,不战斗的时候60FPS??


难不成这Titanfall是个纯看风景不战斗的游戏:fq ...
没错啊~90%的游戏时间都保持60帧或者接近60帧的水平~

这就是真60帧游戏应有的表现~比如使命召唤的家用机版本~

[ 本帖最后由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 19:01 编辑 ]

TOP

玩过X1版泰坦陨落和PS4版凯子4的

只要不是那种连CF和COD都分不清的FPS白痴

都清楚帧数表现不是一个级别的~

TOP

引用:
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 19:01 发表
玩过X1版泰坦陨落和PS4版凯子4的

只要不是那种连CF和COD都分不清的FPS白痴

都清楚帧数表现不是一个级别的~
这是不是一个级别

[flash=800,450]http://player.youku.com/player.php/sid/XNjM2MDc1MTg0/v.swf[/flash]

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博