小黑屋
原帖由 yfl1 于 2014-7-16 20:32 发表 3分钟 步兵还拿着个火箭筒
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原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 20:35 发表 同屏有1个己方泰坦,2个敌方泰坦,都在互相打,最低33帧 而且我前面也说了,拿着火箭的时候对帧数和操作毫无要求,因为火箭筒会自动锁定
原帖由 yfl1 于 2014-7-16 20:36 发表 有没有要求和帧数好像没什么关系
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 18:18 发表 是的,泰坦陨落帧数总体表现非常顺滑,仅在骑上泰坦的脚本过程中有相对明显的掉帧感,平常的游戏流畅度表现如同行云如水一般
原帖由 yfl1 于 2014-7-16 20:37 发表 另外你前面说的好像是 仅在骑上泰坦的脚本过程中有相对明显的掉帧感,平常的游戏流畅度表现如同行云如水一般 莫非玩家作为步兵的时候的掉帧被你排除了?
魔王撒旦
原帖由 @爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 19:06 发表 其实索尼真的太聪明 去年E3之后疑似大量独占均为30帧游戏引发玩家不满 干脆就把帧数最高限制改成60帧 常玩PC游戏的玩家都清楚,哪怕是垃圾电脑玩高配置游戏,如果是非常狭小,或者对着天对着地的场合,那也能60帧(开垂直同步后最高就60帧) 所以,上世代那些比较稳的30帧游戏,只要去掉帧数上限限制,照样能有跑出60帧的场合 索尼于是乎干脆就把限制改成60帧,直接宣传是60帧游戏,同时照顾对稳定性要求高的玩家,增加锁定30帧选项,这样做还真是碉堡了
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 20:39 发表 步兵对泰坦的武器操作是傻瓜化的,10帧都能打中目标 而如果不是为了反泰坦,我找不出步兵要凑到泰坦旁边的理由
原帖由 yfl1 于 2014-7-16 20:41 发表 也就是说,反正对帧数要求不高,所以一会40一会30不断波动,也给你极其顺滑的感觉对吗
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 20:41 发表 对的,这就是重生这伙人的高明之处
元始天尊
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 20:16 发表 不,只有多个泰坦一起猛打的时候才会在热点地区(比如撤离点、占点)偶尔感觉掉帧,这种情况并不多,而且实际上,骑上了泰坦,对帧数要求是降低了的,因为泰坦更不灵活,而对步兵来说,碰上泰坦一般都要闪,或者远 ...
原帖由 泡泡嘴 于 2014-7-16 20:41 发表 posted by wap, platform: Samsung ps4已发售的游戏哪些是可以锁30的?据我所知只有次子。 锁30主要目的是为了用psv玩时更稳定,30至60fps不稳定的游戏用psv玩都丢帧(低于30),只有稳定30的游戏输出至psv也才能稳 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-16 20:43 发表 上泰坦对帧数要求低喷了 链炮追踪机师、40毫米加农空爆机师、放雾拳头朝天挥击逃离的机师、远程炮击敌方泰坦、近战处决泰坦,哪个对帧数没要求? 步兵碰到泰坦就要闪?我现在拿榴弹发射器可以不开隐身和40毫米加 ...
原帖由 yfl1 于 2014-7-16 20:43 发表 按你这逻辑,tlou更不需 30fps选项了,因为这个游戏对帧数要求更低
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 20:39 发表 步兵对泰坦的武器操作是傻瓜化的,10帧都能打中目标 而如果不是为了反泰坦,我找不出步兵要凑到泰坦旁边的理由 而且我说的是“掉帧感” 步兵拿火箭筒打泰坦的时候,是没有什么“掉帧感”的
消灭香菜,从我做起 !
混世魔头
托尼克罗斯,迎着光,告别 !
原帖由 阿色 于 2014-7-16 20:26 发表 这楼里不停地帮索尼洗地,痴心不改