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[新闻] TLOU破700w了及PS4版提升细节

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原帖由 yfl1 于 2014-7-16 20:32 发表

3分钟
步兵还拿着个火箭筒
同屏有1个己方泰坦,2个敌方泰坦,都在互相打,最低33帧

而且我前面也说了,拿着火箭的时候对帧数和操作毫无要求,因为火箭筒会自动锁定


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原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 20:35 发表

同屏有1个己方泰坦,2个敌方泰坦,都在互相打,最低33帧

而且我前面也说了,拿着火箭的时候对帧数和操作毫无要求,因为火箭筒会自动锁定
有没有要求和帧数好像没什么关系



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原帖由 yfl1 于 2014-7-16 20:36 发表

有没有要求和帧数好像没什么关系
没看到3分钟有20多帧的情况,最低33帧

重生这伙人本来就是FPS领域最牛逼的团队之一,人家会想不到帧数和流畅度的关系么?

所以故意把骑上泰坦之后的灵活性减低,步兵对泰坦的武器操作傻瓜化

最后的结果就是保证了游玩感受上的行云流水

[ 本帖最后由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 20:38 编辑 ]


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原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 18:18 发表

是的,泰坦陨落帧数总体表现非常顺滑,仅在骑上泰坦的脚本过程中有相对明显的掉帧感,平常的游戏流畅度表现如同行云如水一般
另外你前面说的好像是
仅在骑上泰坦的脚本过程中有相对明显的掉帧感,平常的游戏流畅度表现如同行云如水一般

莫非玩家作为步兵的时候的掉帧被你排除了?

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原帖由 yfl1 于 2014-7-16 20:37 发表

另外你前面说的好像是
仅在骑上泰坦的脚本过程中有相对明显的掉帧感,平常的游戏流畅度表现如同行云如水一般

莫非玩家作为步兵的时候的掉帧被你排除了?
步兵对泰坦的武器操作是傻瓜化的,10帧都能打中目标

而如果不是为了反泰坦,我找不出步兵要凑到泰坦旁边的理由

而且我说的是“掉帧感”

步兵拿火箭筒打泰坦的时候,是没有什么“掉帧感”的

[ 本帖最后由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 20:41 编辑 ]

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原帖由 @爱喝香水的仓鼠  于 2014-7-16 19:06 发表
其实索尼真的太聪明

去年E3之后疑似大量独占均为30帧游戏引发玩家不满

干脆就把帧数最高限制改成60帧

常玩PC游戏的玩家都清楚,哪怕是垃圾电脑玩高配置游戏,如果是非常狭小,或者对着天对着地的场合,那也能60帧(开垂直同步后最高就60帧)

所以,上世代那些比较稳的30帧游戏,只要去掉帧数上限限制,照样能有跑出60帧的场合

索尼于是乎干脆就把限制改成60帧,直接宣传是60帧游戏,同时照顾对稳定性要求高的玩家,增加锁定30帧选项,这样做还真是碉堡了

ps4已发售的游戏哪些是可以锁30的?据我所知只有次子。
锁30主要目的是为了用psv玩时更稳定,30至60fps不稳定的游戏用psv玩都丢帧(低于30),只有稳定30的游戏输出至psv也才能稳定30

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原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 20:39 发表

步兵对泰坦的武器操作是傻瓜化的,10帧都能打中目标

而如果不是为了反泰坦,我找不出步兵要凑到泰坦旁边的理由
也就是说,反正对帧数要求不高,所以一会40一会30不断波动,也给你极其顺滑的感觉对吗

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原帖由 yfl1 于 2014-7-16 20:41 发表

也就是说,反正对帧数要求不高,所以一会40一会30不断波动,也给你极其顺滑的感觉对吗
对的,这就是重生这伙人的高明之处

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原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 20:41 发表

对的,这就是重生这伙人的高明之处
按你这逻辑,tlou更不需 30fps选项了,因为这个游戏对帧数要求更低

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原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 20:16 发表

不,只有多个泰坦一起猛打的时候才会在热点地区(比如撤离点、占点)偶尔感觉掉帧,这种情况并不多,而且实际上,骑上了泰坦,对帧数要求是降低了的,因为泰坦更不灵活,而对步兵来说,碰上泰坦一般都要闪,或者远 ...
上泰坦对帧数要求低喷了
链炮追踪机师、40毫米加农空爆机师、放雾拳头朝天挥击逃离的机师、远程炮击敌方泰坦、近战处决泰坦,哪个对帧数没要求?
步兵碰到泰坦就要闪?我现在拿榴弹发射器可以不开隐身和40毫米加农的泰坦正面对刚,在房顶两次骑牛骗光武器连人带泰坦一波全部带走,哪个对帧数没要求?

奉劝你还是专心捧拨号之子,离泰坦远一点

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原帖由 泡泡嘴 于 2014-7-16 20:41 发表
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ps4已发售的游戏哪些是可以锁30的?据我所知只有次子。
锁30主要目的是为了用psv玩时更稳定,30至60fps不稳定的游戏用psv玩都丢帧(低于30),只有稳定30的游戏输出至psv也才能稳 ...
杀戮地带4也是
次子也是
杀戮地带4的单机模式帧数是没那么稳定的,比如第二关的森林

至于你说的PSV的问题,我想知道有没有相关的分析文章

因为跨平台游戏例如使命召唤和战地等60帧游戏,也没听说PSV操作就会有问题

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-16 20:43 发表

上泰坦对帧数要求低喷了
链炮追踪机师、40毫米加农空爆机师、放雾拳头朝天挥击逃离的机师、远程炮击敌方泰坦、近战处决泰坦,哪个对帧数没要求?
步兵碰到泰坦就要闪?我现在拿榴弹发射器可以不开隐身和40毫米加 ...
要求低不是没要求
要求低是相比步兵模式下跟其他步兵PVP时候而言的,跟步兵PVP帧数一低就完蛋
步兵打泰坦也对帧数没要求,反泰坦武器都是无脑属性

另外你也别BB了,有种来X1找我玩TF

要我来PC玩?我看不起PC游戏,你懂的

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原帖由 yfl1 于 2014-7-16 20:43 发表

按你这逻辑,tlou更不需 30fps选项了,因为这个游戏对帧数要求更低
我不否认这一点

无论单机还是联机,TLOU都比较“龟”

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原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-16 20:39 发表

步兵对泰坦的武器操作是傻瓜化的,10帧都能打中目标

而如果不是为了反泰坦,我找不出步兵要凑到泰坦旁边的理由

而且我说的是“掉帧感”

步兵拿火箭筒打泰坦的时候,是没有什么“掉帧感”的
响尾蛇火箭、磁力榴弹发射器和电能步枪在10帧的情况下怎么保障打到移动中的目标?
还是说你只会用一个带锁定的火箭筒?

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原帖由 阿色 于 2014-7-16 20:26 发表
这楼里不停地帮索尼洗地,痴心不改
这帖里只有色片敢于和仓鼠帝四两片基情四射地站队,这份勇气确实可嘉

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