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[业评] 任地狱这种把别人不要的系列捡起来应该不应该支持

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原帖由 BlackGod 于 2014-7-18 14:56 发表

我不知道你在想什么 mgs5 ff15 kh3 以后capcom的生化、dmc(如果还有续作) 实况 铁拳
这些都是跨平台而非独占啊,有什么问题?你在想什么?这些如果出续作,恐怕也是会带上p3和xo的
在我看来至少目前p4xone和上一代p3xo在游戏方面区别不大。


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原帖由 BlackGod 于 2014-7-18 15:03 发表

是啊 跟n64和wii一样 wiiu只能做二等公民做补充 想当主力机没门
wii这个二等公民反而比主力机卖的多啊,说明两台所谓的主力机是不是有点重合过头了呢?
xo是个好同志
而p3对我来说的价值就只有GT和顽皮狗了,战神那货真是再也没有一代那么牛逼的超大场景解密的感觉了
至于P4,由于命运不是我的菜,我都不知道有什么可期待的

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2014-7-18 15:15 编辑 ]



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原帖由 @耶稣复临  于 2014-7-18 15:13 发表
这些都是跨平台而非独占啊,有什么问题?你在想什么?这些如果出续作,恐怕也是会带上p3和xo的
在我看来至少目前p4xone和上一代p3xo在游戏方面区别不大。
一些游戏就是因为太烂,连跨平台都没机会出,任天堂才有机会包下来,所以是没问题


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原帖由 @耶稣复临  于 2014-7-18 15:14 发表
wii这个二等公民反而比主力机卖的多啊,说明两台所谓的主力机是不是有点重合过头了呢?
wii在蓝海卖得好
如果是作为ps3或者360玩家的补充,那销量是很惨淡的,特别是软件销量,具体可参考wiiu

本帖最后由 yfl1 于 2014-7-18 15:16 通过手机版编辑

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原帖由 yfl1 于 2014-7-18 15:14 发表
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一些游戏就是因为太烂,连跨平台都没机会出,任天堂才有机会包下来,所以是没问题
有些游戏是由于烂,有些是由于钱紧。恶魔三人组没出咱不说,再烂也不至于像2bhuman那么烂
零这种明显是高额开发费吃不消,这游戏做的再好由于题材问题也注定卖不了多少,机能提升带来的开发费用增长问题就成了桎梏了

至于异度,谁敢说烂?

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原帖由 @耶稣复临  于 2014-7-18 15:17 发表
有些游戏是由于烂,有些是由于钱紧。恶魔三人组没出咱不说,再烂也不至于像2bhuman那么烂
零这种明显是高额开发费吃不消,这游戏做的再好由于题材问题也注定卖不了多少,机能提升带来的开发费用增长问题就成了桎梏了

至于异度,谁敢说烂?
异度又不是别人不要,是制作组投靠任天堂
这也是可惜了,毕竟比蓝龙什么素质好,如果在其他主机上,制作预算和销量都会更理想,本地化政策也不会像任天堂那么搞笑

本帖最后由 yfl1 于 2014-7-18 15:19 通过手机版编辑

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原帖由 yfl1 于 2014-7-18 15:15 发表
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wii在蓝海卖得好
如果是作为ps3或者360玩家的补充,那销量是很惨淡的,特别是软件销量,具体可参考wiiu

本帖最后由 yfl1 于 2014-7-18 15:16 通过手机版编辑  
wii的第三方游戏销量差是老生常谈了,就算同样内容的游戏,画面差那么多,没有什么理由推举它。
但相对的,任天堂第一方认真做的一些大作市场和口碑都是双赢的,只不过一人之力总是受限

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原帖由 @耶稣复临  于 2014-7-18 15:19 发表
wii的第三方游戏销量差是老生常谈了,就算同样内容的游戏,画面差那么多,没有什么理由推举它。
但相对的,任天堂第一方认真做的一些大作市场和口碑都是双赢的,只不过一人之力总是受限
这没人否认啊,所以现在的任天堂家用机就是两千万用户到顶,一个边缘罢了

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原帖由 yfl1 于 2014-7-18 15:19 发表
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异度又不是别人不要,是制作组投靠任天堂
这也是可惜了,毕竟比蓝龙什么素质好,如果在其他主机上,制作预算和销量都会更理想,本地化政策也不会像任天堂那么搞笑

本帖最后由 yf ...
这种假设还是不要乱作了,异度在namco时,那还是pS2这种王者机呢,预算如何?质量如何?销量又如何?

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原帖由 @耶稣复临  于 2014-7-18 15:20 发表
这种假设还是不要乱作了,异度在namco时,那还是pS2这种王者机呢,预算如何?质量如何?销量又如何?
比wii上的好吧,记得日本才卖了20万左右

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原帖由 yfl1 于 2014-7-18 15:20 发表
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这没人否认啊,所以现在的任天堂家用机就是两千万用户到顶,一个边缘罢了
这种预测你也敢做啊
wiiu目前各种不利是切实存在的,1不利没能很好的接驳wii用户(这应该算战略错误了),2不利机能继续落后一世代,3不利第三方支持率太差(和机能有直接关系)
在我看来只要努力能超越ngc,达到N64的高度,就算没败。

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原帖由 yfl1 于 2014-7-18 14:45 发表
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那么任天堂把自己主机搞得第三方愿意上pc都补上他的地步,是谁的贡献呢
上pc是因为架构互换性容易吧,看门狗这种说不定直接基于pc开发
说白了还是钱的问题

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原帖由 @耶稣复临  于 2014-7-18 15:22 发表
这种预测你也敢做啊
wiiu目前各种不利是切实存在的,1不利没能很好的接驳wii用户(这应该算战略错误了),2不利机能继续落后一世代,3不利第三方支持率太差(和机能有直接关系)
在我看来只要努力能超越ngc,达到N64的高度,就算没败。
你真会开玩笑,wiiu怎么可能有n64的销量

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原帖由 yfl1 于 2014-7-18 15:21 发表
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比wii上的好吧,记得日本才卖了20万左右
呵呵,当年可是货真价实的异度
wii上的是完全新作,但呼声呢?
或者说namco自己的传说现在什么德行?怎么判断出比wii上连20w都没卖的续作异度X开发费更高的结论的呢??

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原帖由 yfl1 于 2014-7-18 15:25 发表
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你真会开玩笑,wiiu怎么可能有n64的销量
两千w是你说的,希望别被打脸
至于n64,只是强调,达到这个水平才叫不败
另外n64大概3500w

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2014-7-18 15:27 编辑 ]

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