小黑屋
原帖由 @耶稣复临 于 2014-7-18 15:24 发表 上pc是因为架构互换性容易吧,看门狗这种说不定直接基于pc开发 说白了还是钱的问题
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原帖由 耶稣复临 于 2014-7-18 15:13 发表 这些都是跨平台而非独占啊,有什么问题?你在想什么?这些如果出续作,恐怕也是会带上p3和xo的 在我看来至少目前p4xone和上一代p3xo在游戏方面区别不大。
天外飞仙
原帖由 @耶稣复临 于 2014-7-18 15:26 发表 两千w是你说的,希望别被打脸 至于n64,只是强调,达到这个水平才叫不败 另外n64大概3500w
原帖由 BlackGod 于 2014-7-18 15:27 发表 你说针对欧美 我列出来日式你又说独占…… 好吧 那如龙和魂总算了吧?传说基站基本也稳稳的PS主机独占 公布是迟早的事 讲真 如果销量10w不到的零都让任饭这么兴奋 那工作室或者轨迹这种每代都差不多10来w的系列跨 ...
原帖由 jolinheart 于 2014-7-18 15:27 发表 反驳一下 说另外2家扶植新TITLE的,近几年SONY或者微软在日本扶植出了什么好玩的title?? 零和异度,从PS2到Wii起码空窗了几年了,这几年为什么SONY不去关照一下,我说这些游戏是另外2家看不上这点我认为没说 ...
原帖由 @耶稣复临 于 2014-7-18 15:32 发表 bio和mgs目前看来就是偏欧美的游戏吧,而且确实是跨平台啊。所谓跨平台就不是某某厂商争取来的 人家第三方要出难道还要是第一方的功劳不成?? 至于如龙,如龙这游戏销量这么稳定用的着扶持吗? 如果你提如龙,那3DS上若干自己跑过来的第三方游戏数量不是要爆表了? 楼主说的就是“别人不要的重获青春该不该支持”,说白了是商业价值较小的的日式游戏。你好意思提生化mgs这种500w级的游戏?魂这种250w级的游戏?这有什么可说的呢?
原帖由 yfl1 于 2014-7-18 15:34 发表 posted by wap, platform: Chrome 商业价值小是游戏没做好,比如说恶魔之魂成功了,不要捏他失败了,任天堂也想扶植前者,可是别人不干啊,因为有点追求的都找其他两家去了
原帖由 @耶稣复临 于 2014-7-18 15:36 发表 恶魔之魂成功的时候wii的机能压根不行。当时如果是wiiu的机能,能不上?现在wiiu装机量还是个问题 另外从商业角度看,魂系列其实和bio mgs类似,也是海外型
原帖由 yfl1 于 2014-7-18 15:38 发表 posted by wap, platform: Chrome 你觉得为什么别人不找任天堂和现状有关系吗? 现实就是要么是别人不要的,要么是被任天堂买下的,否则谁会找任天堂?
原帖由 @耶稣复临 于 2014-7-18 15:39 发表 笑了,和现状没关系和什么有关系呢? 你想说什么?洗耳恭听
原帖由 耶稣复临 于 2014-7-18 15:32 发表 bio和mgs目前看来就是偏欧美的游戏吧,而且确实是跨平台啊。所谓跨平台就不是某某厂商争取来的 人家第三方要出难道还要是第一方的功劳不成?? 至于如龙,如龙这游戏销量这么稳定用的着扶持吗? 如果你提如龙 ...
原帖由 BlackGod 于 2014-7-18 15:45 发表 我一直没说扶持什么的只是针对飞侠的发言 不过既然你和我在wiiu没有日式第三方只能靠扶持僵尸ip上达成共识 那也ok
原帖由 @耶稣复临 于 2014-7-18 15:47 发表 至于你说的ps4躺着3a大作也纷纷来 主打海外市场的这个没问题 但主打国内的还真不好说了,现在日本市场鹿死谁手还真不那么确定