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[新闻] 原来kz的射击手感真的好烂,cod也是。

引用:
原帖由 tripx 于 2014-7-20 10:38 发表
黑老1-3的确是水枪,reach稍微好点,4代手感最高,可惜耐玩不行
Reach也就是通过种种手段把DMR连射限制了一下
Halo23的BR一个弹夹打空几乎都在同一个点上,当然这个是三连发,中间强制有停歇
不过23代去了狙击就那么点远程精确武器,不用BR的话主力武器也就只剩下星盟卡宾枪了,一样是弹夹打空几乎都在一个点上,比Reach的DMR精确的多
Halo4的音效和主视点的枪械动画确实比以前实在一些,尤其是AR
但4我玩的最少,横向对比手感怎么样我没法说,音效倒是确实比以前好了
我对Halo4的抱怨一直以来也不是手感的问题,而是疾跑和武器控制,这些问题Destiny一样有
所以我说Destiny的PVP就是Halo4的一个变种,充其量只有细节的不同,哪个好哪个坏不好说,不过都是一个档次
但Destiny的PVE跟Halo4就不是一回事,跟Halo123的区别就更大了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-20 11:15 编辑 ]


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命运我下都懒得下,反正邦奇的FPS都一个鸟样~~~    COD 战地 KZ 23 MOH 就够了~



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这游戏根本不能用halo的战斗水准来比较
这是个有等级的刷刷刷游戏 类似bl那种
怪是死不完的,你要弄成halo那种 每次遭遇都是一次挑战,那还玩个锤子啊
一个任务每次在途中要给干死20次,谁还有耐心玩下去
就像玩wow 你在路上设好多副本里面的那种强力怪,根本没法玩下去啊


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posted by wap, platform: Chrome
cod手感差第一次听到,我从cod8开始玩的表示手感好做得很有诚意

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我说Destiny后坐力比Halo大得多是我用的武器少,今天三个职业各种枪轮番试了一下
如果把后坐力和散射结合起来(两个都直接影响精准度,不论是水平还是垂直方向的位移)来看,Destiny大部分武器和Halo123的性能比较接近
刚玩的时候我说后坐力大得多这个感觉主要是Destiny的ADS和音效造成的
音效比Halo123响,更接近Halo4的音效,这个都能感觉出来
另外就是Halo123里星盟冲锋枪这种武器连发虽然有散射,但准星不扩大,更没有瞄具瞄准
而Destiny有个瞄具,并且连续开火时上下跳动,给我一种后坐力大得多的感觉

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呵呵,Halo不是水枪了。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-20 11:05 发表

Reach也就是通过种种手段把DMR连射限制了一下
Halo23的BR一个弹夹打空几乎都在同一个点上,当然这个是三连发,中间强制有停歇
不过23代去了狙击就那么点远程精确武器,不用BR的话主力武器也就只剩下星盟卡宾枪了 ...
捡了个射得很快的光束机枪,这个后座力大,怪叫着准心上天了,可惜太直线了……
然后这东西PVP是屎……

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黑牢一身黑 这手感 不如ps2的黑煞

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2014-7-21 08:31 发表

捡了个射得很快的光束机枪,这个后座力大,怪叫着准心上天了,可惜太直线了……
然后这东西PVP是屎……
我说的就这个意思,有的枪后坐力大,准星上天,但是虽然垂直后坐力大,水平方向的散射却不大,控制一下就能打的很准
PVP就是Halo4那套风格,我不喜欢Halo4的PVP所以也不喜欢Destiny的PVP
但如果有人喜欢Halo4的PVP,那他玩Destiny的PVP也没什么问题

说实话我不觉得这游戏的PVP很好,但比起PVE,PVP的槽点反而少得多,问题基本都是Halo4那几个老问题而已

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-21 11:19 发表

我说的就这个意思,有的枪后坐力大,准星上天,但是虽然垂直后坐力大,水平方向的散射却不大,控制一下就能打的很准
PVP就是Halo4那套风格,我不喜欢Halo4的PVP所以也不喜欢Destiny的PVP
但如果有人喜欢Halo4的P ...
网络代码太奇葩,仔细回想战地4的运动补偿,真是感天动地

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棒鸡抬出场外又抬进来,这是演哪出啊?幸好还只是限时独占,细思恐极啊....

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