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[新闻] 2013年WOW收入超12亿美刀

手游大厂历经10年磨练的经典超大作怎么没上榜?:D


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熊猫人我还去打到5.3,6.0开了至少上去升到100级。raid可能没动力玩了

每年一更新就当单机rpg玩一轮,随机副本随机战场,完全可以不互动自己玩自己的玩的很欢乐



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引用:
原帖由 宝井秀人 于 2014-7-21 12:25 发表
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除掉中国和韩国还剩多少?
韩台鬼服,下跌的活跃人数基本是国服,鬼佬稳定无压力


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说不喜欢社交的,那WOW更是你们不二的选择了,从3.1开放随机本之后,我再也不用求爹爹告奶奶组副本,轻轻松松单人游遍整个艾泽拉斯…………

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WOW刚公测那会我拉了不少同学去玩,结果只有我玩了半小时其他的都沉迷啦。

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引用:
原帖由 @Epilogue  于 2014-7-21 20:15 发表
你说反了,国服和韩服是人数流失最大的
我说的是收入,虽然中韩流失玩家较多,但是基数很大。而魔兽世界虽然是史上鬼佬玩家玩的最疯狂的mmo,但是玩mmo的玩家还是主要集中在中国和韩国,不会改变车枪球在欧美的地位。其实本来不想回的,某楼的手游狂魔实在是让人看不下去

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魔兽国服月均收入还不如大话西游2,跟天龙八部3差不多。

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引用:
原帖由 Epilogue 于 2014-7-21 23:30 发表


玩家流失,收入咋会高,我记得有相关资料,你可以去查阅下,你要知道国服是没月卡和年卡的,欧美那边很冲了年卡然后不玩的不在少数
就是因为没有月卡收入才高
点卡本身就是最贵的时间收费模式
当然国服早就不行了

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CF和WOW都是同类游戏中的特例
拿出来作为收费系统评价标尺都有问题

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六十年代,高中,忘不了

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CF这种抄CS改个把模型的游戏为什么能那么火?……

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引用:
原帖由 呕吐啊 于 2014-7-22 09:29 发表

就是因为没有月卡收入才高
点卡本身就是最贵的时间收费模式
当然国服早就不行了
有人算过的,大陆点卡消费能力比不过鬼佬的,总的说来wow国服占得比例比你想象中小得多

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只靠卖点卡能收入这么多,惊了
感觉玩了很多年山口山,也没花多少点卡钱啊

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posted by wap, platform: 华为 荣耀3C
wow公测玩了3天封号了,就再没上。但是能感觉会很消耗精力,玩了自然会有很好的回忆,不玩省下时间来才能得到更多吧,没什么后悔不后悔的。

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某信仰群体消费力还不如小学生?

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