元始天尊
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-21 23:12 发表 指责泰坦没PVE真心喷了 LOL DOTA 2你能说它们没有PVE?
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小黑屋
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-21 23:26 发表 给泰坦1做宣传要是为别人做嫁衣 那么不给泰坦1做宣传就等于放弃宣传X1上唯一一个说得过去的游戏 早期局势这么差,还要去考虑几年以后的问题?这是什么心态?不争朝夕,只争一万年? 光环连续两代联机人数减半 ... 所以MW1在360上狂卖几百万也并没有对Halo3的联机人数构成威胁 但BO2一出Halo4联机人数就锐减,从此再也没有恢复回去
原帖由 AikenShaw 于 2014-7-21 23:48 发表 我的理解是,当时MW1没有立即抢去HALO3的势头,正因为MW1是打响COD主机FPS招牌的第一枪,这个效应没有立即体现出来,但之后的MW系列也得益于此抢占了份额,HALO的走向估计是制作者自己也迷茫了。更别提BF3、无主之 ...
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-21 23:35 发表 早期局势这么差是无可挽回的 X1败局早在数年前大体方案定下来之后就已经注定了 而微软方面完全没有这方面的意识,或者说虽然有,但是被高层强力的压下去了 泰坦陨落到底会怎样,微软自己也是没有底的,毕竟就重 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-22 00:00 发表 343到处征求意见就是没底气的表现 respawn从动视脱离就是为了做一个自己想做的游戏,重要的决策都是自己内部测试得出来的,自己想做的,而不是从玩家那边征求意见 玩家最后给他们反馈的都是一些不重要的小细节 ...
原帖由 AikenShaw 于 2014-7-21 23:48 发表 我的理解是,当时MW1没有立即抢去HALO3的势头,正因为MW1是打响COD主机FPS招牌的第一枪,这个效应没有立即体现出来,但之后的MW系列也得益于此抢占了更多份额,CODMW的成功之处,除了挖走既有射击玩家,也拉来了不 ...
混世魔头
原帖由 @雪猹 于 2014-7-21 09:29 发表 北京联通长期菊花,我至今战役还没打完……贱兔摔萝卜
TG屠夫
魔头