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[跨平台] 记得当年不是有业内说命运这个游戏很革命性吗?没看出来啊.

当年吹得天花乱坠,还以为至少是WOW那样的开放世界,结果看了半天似乎就一打枪版PSO?这落差也太大了吧?


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记得还有人说光晕从新定义了射击游戏  我也表示无法理解



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我今年4月初翻译完网上所有信息对这东西的定义就是强化版无主之地,还算不上真正的MMO
至于什么次世代革命性架构……大概跟全球第一个IMAX手游是一样的冷笑话?
引用:
原帖由 BD 于 2013-2-21 11:38 发表
另一个高潮是Destiny,对于这个游戏很多人还不明白这游戏牛逼在哪里。我现在能说的就是这个游戏在架构上绝对是“革命性”的。
找到了,我还以为是谁说的,原来是这位,难怪
原来学学无主之地和黑暗之魂就是革命性架构了

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-22 16:30 编辑 ]


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喷了~~

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posted by wap, platform: 小米 红米
居然连开放世界都不是? 比无主强在哪里? 别告诉我就是系统更复杂了

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posted by wap, platform: iPhone
就是一个有光环style,战斗更好玩的无主。对战完全是光环。

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posted by wap, platform: GALAXY S III
一开始好像说是开放世界的……

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posted by wap, platform: iPad
是可探索,但是不是开放世界。其实想想就知道这个规模bungie做不出开放世界

但比我想象中好的是,基本可以当半个halo打,又有刷刷刷,何乐而不为。

防御战基本是枪林弹雨,难度上去的话会相当好。

本帖最后由 sirforest 于 2014-7-22 08:52 通过手机版编辑

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剧情和随机小任务似乎是随机分配服务器
话说BETA的地图重复率还真高……

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对战才两张图怎么会重复率不高……

周六倒是开过一段时间第二个模式,多了火星和地球。

地图设计还是不错的。即使有载具战的月面也没有必经的平原区域。

但是小任务的出现频率有点低,虽然我不怎么打任务(现在也没必要反复打)。但也就碰到了一次。

[ 本帖最后由 sirforest 于 2014-7-22 09:35 编辑 ]

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引用:
原帖由 Bigz2014 于 2014-7-21 20:10 发表
记得还有人说光晕从新定义了射击游戏  我也表示无法理解
单机那么大地图还能有设计感,没几家能这么玩

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引用:
原帖由 蛇酱 于 2014-7-22 08:04 发表
posted by wap, platform: 小米 红米
居然连开放世界都不是? 比无主强在哪里? 别告诉我就是系统更复杂了
画面和音乐比无主更精贵
杂兵的设计比无主好一些
BOSS设计还不如无主
职业设计也不如

说不算开放世界是因为整个大地图目前还不是连成一块的,要进选关界面
至少Beta是这样,正式版是不是这样不好说,如果还是这个尿性,那这游戏还不能算真正意义的沙盘游戏

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这年头FPS要有革命性,必须上VR设备了

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-22 11:33 发表

画面和音乐比无主更精贵
杂兵的设计比无主好一些
BOSS设计还不如无主
职业设计也不如

说不算开放世界是因为整个大地图目前还不是连成一块的,要进选关界面
至少Beta是这样,正式版是不是这样不好说,如果还 ...
这游戏的主界面跟Warframe一个套路,明显跟开放式八竿子打不着

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就是精致严肃版本的无主之地
等无主3出来干翻它

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