神奇的松鼠
小黑屋
原帖由 星野梦美 于 2014-7-24 12:06 发表 posted by wap, platform: Lenovo K860 感觉还是没怎么脱离bio4的框架,别像征服一样最后成品雷声大雨点小就行。要说恐怖游戏的进化,还是更指望死亡空间,当然,如果还有的话。。。。
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Stray Sheep
银河飞将
脸蛋控
原帖由 @星野梦美 于 2014-7-24 12:06 发表 感觉还是没怎么脱离bio4的框架,别像征服一样最后成品雷声大雨点小就行。要说恐怖游戏的进化,还是更指望死亡空间,当然,如果还有的话。。。。
魔王撒旦
鞋教任黑豚の教主
魔神至尊
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原帖由 @浅海章鱼 于 2014-7-24 11:46 发表 生化危机6的制作人小林裕幸
下山豹
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五道杠
小P大人
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-7-24 10:03 发表 按照三上的意思这只能算恐怖游戏 生存恐怖游戏必须要有一定的反击能力的区别
元始天尊
原帖由 zero3rd 于 2014-7-25 01:16 发表 posted by wap, platform: LG 生存恐怖游戏最难调整的就是这个反击能力的限制,限制太多难度大,玩家也觉得憋屈,比如说rebio。 限制少难度低,反击能力做得太爽快,恐怖就不怎么样了,比如说bio3,bio4。
Winona
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