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[业评] 看完恶灵附身视频,我感觉恐怖游戏只有靠三上来拯救了

引用:
原帖由 星野梦美 于 2014-7-24 12:06 发表
posted by wap, platform: Lenovo K860
感觉还是没怎么脱离bio4的框架,别像征服一样最后成品雷声大雨点小就行。要说恐怖游戏的进化,还是更指望死亡空间,当然,如果还有的话。。。。
关键是自从生化危机4之后,就没见着什么称得上生化危机4精神续作的游戏!

死亡空间根本不是一种风格,生56都是粗劣的模仿和加进不应该加的东西

可以说,如果要求高点,自从生4之后,没有一个游戏具备生4的框架,顶多具备了一部分

就算这个游戏照搬生化4我都高兴,而且事实是没有照搬


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点子不是一个人想出来的 如何把许多点子加工升华才是制作人的才能

目前这游戏还是很让人期待 希望系统能耐玩一点



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posted by wap, platform: GALAXY S III
引用:
原帖由 @星野梦美  于 2014-7-24 12:06 发表
感觉还是没怎么脱离bio4的框架,别像征服一样最后成品雷声大雨点小就行。要说恐怖游戏的进化,还是更指望死亡空间,当然,如果还有的话。。。。
死亡空间就算了,12是不错,可3那是什么玩意,4估计已经完蛋了
生化12的时候也是吊炸天,之后虽有退步但4又站上顶峰
死亡空间差远了


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看到楼主这个帖突然想起一个叫D之食卓的游戏

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posted by wap, platform: Galaxy Note
引用:
原帖由 @星野梦美  于 2014-7-24 12:06 发表
感觉还是没怎么脱离bio4的框架,别像征服一样最后成品雷声大雨点小就行。要说恐怖游戏的进化,还是更指望死亡空间,当然,如果还有的话。。。。
记得征服全球接近130还是150w销量已经算相当不错了吧。

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posted by wap, platform: Galaxy Note
引用:
原帖由 @浅海章鱼  于 2014-7-24 11:46 发表
生化危机6的制作人小林裕幸
挂名的。当时小林在做龙之信条,刚做完没多久,离6的发售半年多点而已。6的主创几乎都是新人。

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一直想知道生化4的全平台最终销量是多少?

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posted by wap, platform: iPhone
讲真,5还是很不错的,竹内最大的特点是继承,而不是创造!期待三上新作,必须买!想要看看他在新作里向我们传达了什么!!!

本帖最后由 无心的选择 于 2014-7-24 20:07 通过手机版编辑

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ngc美版生化4最高

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posted by wap, platform: iPhone UC
生化4最赞的是:
在武器商人那里升级装弹量时,可以把子弹补满

这个…因此给游戏过程带来的乐趣…大家应该深有体会吧

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posted by wap, platform: LG
引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-7-24 10:03 发表
按照三上的意思这只能算恐怖游戏
生存恐怖游戏必须要有一定的反击能力的区别
生存恐怖游戏最难调整的就是这个反击能力的限制,限制太多难度大,玩家也觉得憋屈,比如说rebio。
限制少难度低,反击能力做得太爽快,恐怖就不怎么样了,比如说bio3,bio4。

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引用:
原帖由 zero3rd 于 2014-7-25 01:16 发表
posted by wap, platform: LG
生存恐怖游戏最难调整的就是这个反击能力的限制,限制太多难度大,玩家也觉得憋屈,比如说rebio。
限制少难度低,反击能力做得太爽快,恐怖就不怎么样了,比如说bio3,bio4。
是,他自己也反复强调这点,限制太多和逃生没区别,限制太少就变成生化5那种魂斗罗
当然广义上的反击能力还包括经济系统和资源系统
恶灵附身主要是通过经济和资源系统限制玩家的反击能力,操作上的变化反而不多

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posted by wap, platform: iPhone
征服挺好的,可惜高难度那种疯狂扣血的打法实在不喜

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征服系统非常棒,但是估计由于成本所限吧,游戏本身做的太水太快餐了

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要吓人怪就必须是近身肉搏的攻击模式
生化的方式还不如DOOM3,蹦得快,外加黑漆漆看不到有压力

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