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[新闻] 【持续更新】《Destiny》的一个星球只有一张探索地图——经Bungie的社区经理Deej确认

希望越大,失望越大麽...
我們對Destiny的定位和期望值都過高了麽...


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引用:
原帖由 XboxW 于 2014-7-28 00:32 发表
希望越大,失望越大麽...
我們對Destiny的定位和期望值都過高了麽...
我不知道别人怎么看,我本人对Destiny的期望很高(至少是去年E3公布那段视频之前,看了去年E3那段视频我就大失所望,现在玩到Beta失望程度更上一个台阶,gaf这条消息如果是真的那我只能苦笑不得),所以我也失望也很大
至于什么革命性架构之类的Hype
要说2009年的恶魔之魂是革命性架构,我完全赞同
Destiny这么个晚了5年的后来者,学前人都没学明白,革命性在哪?

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-28 00:48 编辑 ]



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posted by wap, platform: iPad
今天晚上第一次玩,掉线掉疯了,感觉比较简单啊,探索模式爆头不带提示这tmd不是棒鸡的风格啊


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posted by wap, platform: Nokia Lumia 1020
引用:
原帖由 @kagez  于 2014-7-28 00:51 发表
今天晚上第一次玩,掉线掉疯了,感觉比较简单啊,探索模式爆头不带提示这tmd不是棒鸡的风格啊
爆头不是跳黄色伤害数值嘛?

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posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @turnlive  于 2014-7-28 00:53 发表
爆头不是跳黄色伤害数值嘛?
靠,为啥不沿用halo的提示,成就感满点

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-28 00:36 发表

我不知道别人怎么看,我本人对Destiny的期望很高(至少是去年E3公布那段视频之前,看了去年E3那段视频我就大失所望,现在玩到Beta失望程度更上一个台阶,gaf这条消息如果是真的那我只能苦笑不得),所以我也失望也 ...
一开始我也对Destiny极为期待
不过后来发现这游戏偏无主之地,就淡了不少
可是真正玩起来,感觉还不如无主之地有探索感

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posted by wap, platform: HTC One
引用:
原帖由 @kagez  于 2014-7-28 00:56 发表
靠,为啥不沿用halo的提示,成就感满点
因为这是个fpsrpg……

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posted by wap, platform: iPad
引用:
原帖由 @turnlive  于 2014-7-27 23:36 发表
说到这个,昨天无聊着探索任务的时候正好遇到路人邀请入party加入fireteam,想想野队就野队吧,尼玛人就在对面,居然回orbit重新loading了,结果等loading回来人家都跑远了。。
喷了,和你遇到一样的情况,我的问题是还没来得及回到orbit就看见下面一行字a player left...

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posted by wap, platform: GALAXY NOTE II CDMA
过瘾!连玩好几个晚上,其实有那两张地图就够玩很久了
没掉过线,xrouter加国际精品网

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https://www.youtube.com/watch?v=BTfhrONAp-c
gaf回帖继续挖老底
有人发现另一个bungie员工在之前的视频里也说过类似"一个星球只有一张大地图"的言论

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posted by wap, platform: iPhone
看到dlc地狱加刷刷刷就没胃口了

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引用:
原帖由 爱喝香水的仓鼠 于 2014-7-28 01:02 发表

一开始我也对Destiny极为期待
不过后来发现这游戏偏无主之地,就淡了不少
可是真正玩起来,感觉还不如无主之地有探索感
http://www.neogaf.com/forum/show ... 91716#post122891716
转一个比较有代表性的回帖
玩家跟着媒体hype这游戏的过程跟过山车差不多,而现在过山车的轨道加速到谷底了,能不能爬回去还不知道呢

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-28 03:05 编辑 ]

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期望值:See that mountain in the distance with a giant structure? Go to the structure. Basically, Skyrim. Yeah Skyrim. Skyrim meets Halo meets Borderlands but with 4-5 planets and other things to explore.


现实:me里上各星球开mako

其实mako爬山挺好玩的
本帖最近评分记录

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http://thedestinyblog.com/2014/0 ... d-1-raid-at-launch/

Reddit上从游戏程序和app里挖出来的信息,链接内有非常详细的信息
正式版Destiny在发售时将有4个大地图,22个剧情任务,11个PVP地图,6个打击任务,1个Raid
而Beta里玩家已经玩到了1个大地图、6个剧情任务、2个PVP地图、1个打击任务
这一页面与gaf的回帖部分相吻合

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-28 03:04 编辑 ]

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 这样的内容能支持10年
觉得非常不可思议

bl2 一个dvd盘 20个主线 100多个支线
http://www.ign.com/wikis/borderlands-2/Story_Missions
http://www.ign.com/wikis/borderlands-2/Optional_Missions

destiny如果+上pvp才50个任务不到 真当玩家是sb了

[ 本帖最后由 mting 于 2014-7-28 02:55 编辑 ]

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