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[新闻] 【持续更新】《Destiny》的一个星球只有一张探索地图——经Bungie的社区经理Deej确认

alpha和beta都玩了,前前后后加起来有30个小时了吧,前两天要不是ign视频,很多地道都不知道,所以虽说一个地图,到底有多大谁也不知道,正式版出来再喷吧。


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引用:
原帖由 kailuhage 于 2014-7-28 09:27 发表
我只想问后面的技能酷炫么
http://destiny.wikia.com/wiki/Subclass
Beta只能升到8级,满级20级,但是wikia上已经有人把现在能看到的技能树都记录了下来
应该说这游戏的技能设计还可以,至少就像我另一个回帖说的,每个职业都有特化,魔法师在15级后可以选择特化成白魔黑魔,而这些是Beta里看不到的
至于视觉效果是不是酷炫那我就没法说了,现在也只能看到技能的文字描述
不过估计到最后就是开个光环发个波之类,这又不是中世纪RPG
http://www.destinydb.info/classes
这是另一个现在比较出名的网站,也是从Beta和app里挖东西,挖了不少,想看技能细节的可以看看



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http://www.reddit.com/r/DestinyT ... _32_story_missions/
DestinyDB的管理员更新了数据,变为5个大地图,32个剧情任务,23个打击任务和2个Raid
数据增加的原因之一是包含了任务的变种
比如同一个任务会有夜幕版(Nightfall),虽然地形一样,但内容会略有区别
5个大地图中的最后一个是金星的变种,第二个Raid也可能是第一个的变种
另外,为了避免热上麻烦,DestinyDB的管理员再次重申,这是他从现有的程序里挖出来的数据,不能完全代表正式版的内容,正式版可能还会发生变化

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-28 11:01 编辑 ]


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完了,心凉了散酒拔散捣....

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引用:
原帖由 我要玩游戏 于 2014-7-28 09:58 发表
alpha和beta都玩了,前前后后加起来有30个小时了吧,前两天要不是ign视频,很多地道都不知道,所以虽说一个地图,到底有多大谁也不知道,正式版出来再喷吧。
到现在还有回帖不看帖的人
喷的根本不是地图面积有多大,而是一个星球只有一个大地图的问题
同样的面积我宁可看到几个国家几个地区分散的几个地图,而不是地球只有一个Old Russia一种风格

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-28 10:21 编辑 ]

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posted by wap, platform: Nokia Lumia 920
dlc地狱?

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-28 10:18 发表

到现在还有看贴不回帖的人
喷的根本不是地图面积有多大,而是一个星球只有一个大地图的问题
同样的面积我宁可看到几个国家几个地区分散的几个地图,而不是地球只有一个Old Russia一种风格
这有什么好喷的,分几个豆腐干一样的小地图有什么好玩的,要风格不同有其他星球啊。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-28 10:18 发表

到现在还有回帖不看帖的人
喷的根本不是地图面积有多大,而是一个星球只有一个大地图的问题
同样的面积我宁可看到几个国家几个地区分散的几个地图,而不是地球只有一个Old Russia一种风格
不同星球就是不同风格啊,吹毛求疵了吧~~
不过不同星球没有天体物理区别,倒是该喷~~
总之之前期望过高了~~

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引用:
原帖由 五角星 于 2014-7-28 10:22 发表
这有什么好喷的,分几个豆腐干一样的小地图有什么好玩的,要风格不同有其他星球啊。
所以如果探索地球变成探索Old Russia,不买DLC不买续作一个星球只有一张大地图也是合理的?
知不知道现在为什么这么多人出来喷?还不是Bungie和媒体Hype的过分了,探索浩瀚星系变成这个样很光荣么?
革命性架构?革命在哪?
任务数量是民间人士挖出来的,Database的维护者自己也在不断更新,你可以说这一点没有确切依据
但发售时一个星球只有一个大地图是Bungie的员工自己说的,而官方目前还没否认

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-28 11:05 编辑 ]

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posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @弟姐马克思  于 2014-7-28 03:44 发表
beta所有任务加起来3个小时多点就搞定了,正式版多45倍内容这是不是20个小时之内通关的节奏?
你放心,肯定会用等级压死你让你在低等级任务刷刷刷

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-27 23:50 发表

我4月写preview collection的时候被外媒的hype忽悠了
怪物压级,装备比技术重要,这些是我早就料到的,而且同类游戏解决的也不怎么好
Destiny就算同样解决不好,我也不指望它能解决,这很正常
但我万没想到探索 ...
說到外媒,我記得當時就kotaku唱反調(試玩了40分鐘覺得頗無聊)
難道到最後他們是對的

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引用:
原帖由 turnlive 于 2014-7-28 09:19 发表
27号不就多开放了月球任务一个,pvp地图一张做压力测试嘛,还只有2小时。
限时开放开过两次,一次是PS系独占的时候,一次是Xbox加入Beta以后
但每次时间都极短,第一次我错过了,第二次我只打了月球那个任务
好好一个Beta搞的跟国产手机一样玩期货也不知道什么路数

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引用:
原帖由 你老闆 于 2014-7-28 10:47 发表

說到外媒,我記得當時就kotaku唱反調(試玩了40分鐘覺得頗無聊)
難道到最後他們是對的
kotaku唱反调是因为今年4月给媒体试玩了
之前大部分媒体只能看视频演示,就算心里有不快,终究没玩到,不好说什么
亲手玩到了,那就是另一回事了
当然kotaku那个反调有点过,我不能说Destiny毫无价值,喜欢无主那种刷子游戏的人更适合Destiny

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引用:
原帖由 mting 于 2014-7-28 02:51 发表
 这样的内容能支持10年
觉得非常不可思议

bl2 一个dvd盘 20个主线 100多个支线
http://www.ign.com/wikis/borderlands-2/Story_Missions
http://www.ign.com/wikis/borderlands-2/Optional_Missions

d ...
http://www.reddit.com/r/DestinyT ... _32_story_missions/
DestinyDB的管理员现在重新发了一个列表,扫描出游戏内共有148个活动
当然这个列表非常笼统,比如Clash、Salvage、Rumble、Skirmish、Control、Iron Banner、Combined Arms这一连串都是PVP的模式,而一张PVP地图可以玩的模式不止一个,这样就重复计入了列表
实际上这么算的话大部分有PVP的FPS都能算出近百个“活动”
从里面可以看出有价值的信息:主城(Social)至少有5个,管理员暗示主城都是变种复制品(Duplicated),而5个大地图里的其中1个是金星的变种复制品(Duplicate of Venus),而第二个Raid也可能是变种复制品(Expected Duplicated)
其他的内容和我更新到顶楼的汇总一样,32个剧情任务,23个打击任务和2个Raid

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-7-28 11:04 编辑 ]

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可是无主之地的地图超级大啊。

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