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感觉现在的动作游戏太复杂了,累觉不爱

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-7-28 15:29 发表
广义上,道具商店升级什么的CPS1和CPS2时代CAPCOM游戏就有了
至于你想说的狭义,把招式购买也算上的话,开先河的应该是2001年的鬼泣1,这也是今天大部分日系ACT的范本
打斗动作游戏购买招式的设计在卡婊97年的CPS2街机游戏战斗回路battle circuit里就有了好不好


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平台act最简单,是不是这个道理



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玩忍龙2啊,超忍下常用的招式一把武器10个以内,播片,解谜什么的比例超低基本可以无视,玩法和清板过关差不多的一路杀过去就行了也没什么岔路之类的

忍龙黑我就是觉得那解谜和来回绕路太墨迹了,战斗系统确实是不错,BOSS设计得也远超2。


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深度?你tm在逗我!累觉不爱?您会玩动作游戏不?

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怀旧区搜索352看猪头的研究贴

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几十分钟就能打完的动作游戏能卖得出去么。孩子

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一款现代的动作游戏(比如战神)。必然开头的教程就让你一路顺畅得脑残都能玩。没觉得有啥复杂。玩过玩去,其实不过是轻斩重斩和技能。

至于楼主要玩的那种复古过关,建议看看独立游戏圈的成果吧……

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清版游戏的后裔不是无双吗
还不够简单

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看吧,现在游戏系统变sb不是没原因的

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玩玩墨西哥英雄挺好的

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关键还是玩这类型的人少了,清版过关其实如果能做好手感跟游戏关卡流程,个人还是很喜欢的,但是又有多少现在的年轻人会买单。
以忍龙鬼泣贝姐为代表的新一代日式ACT,在我看来都差不多,招式多而杂,实际用来用去就这么几招,只适合给那些死忠硬核去研究,主流玩家基本也就走个流程。
其实近年动作游戏里MGS Rising给我的感觉最好,防反,斩夺的打法很有当年卡婊圆桌武士的感觉。

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我就知道必然会蹦达出一些人, 我最聪明系列, 我最懂动作游戏系列, 游戏内容也是称份量卖钱系列,这些人自重。

说到简单的动作系统就应该去关注独立游戏, 这点我不同意, 3A大作也可以操作很简单, 画面可以很好, 系统可以很简单,玩法同样也能很有深度。

这里不得不想提一下格斗游戏,我觉得铁拳VR战士这类格斗游戏之所以上升不到街霸那样的人气, 多半还是因为其复杂的设定。街霸人物招式简单,大家很容易彼此知根知底,更容易进行内心想法的较量。 而铁拳VR每个人都有百来招,说实在的,大多数也就是欺负对方看不懂,只有很高级的玩家才能做到彼此知根知底,一般情况下发个人家看不懂防不住的招式就能虐人了。

所以说简单是多么的重要, 简单的操作系统,丰富的游戏内容,这是不矛盾的。

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街霸的招式也一点不简单啊,每个人几个特殊技,6键各种普通技加起来也几十个,普通技近距离中距离远距离和空中很多动作和性能也不一样,轻中重EX四种变化的必杀技,SC,UC,很多招式面对特定角色判定也不一样

想把一个角色玩好都太深奥了,人物那么多要做角色对策需要花的时间不会比3D格斗少多少

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这些年可能VR战士的人气的确不如街霸了,但你说铁拳人气不如街霸,是仅限中国地区吗?
所以说无双类不正是为楼主而生的3A大作吗,出新作频率还秒杀鬼泣忍龙之类,有啥好抱怨的

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新鬼泣不难啊,很容易上手啊。。。。

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