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感觉现在的动作游戏太复杂了,累觉不爱

posted by wap, platform: SONY Z1
act难道不是越来越简单吗?


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近期有个《铁铲骑士》,WIIU\3DS\PC什么的跨平台,FC画面风,可能楼主会喜欢。



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我觉得更多的问题是现在的游戏规则可视化程度变差了 ……

特别是画面开始变复杂,变精细之后 —— 为了增加画面的真实感,去掉了很多本来可以为游戏规则服务的东西。栗子随地

现在游戏经常一个动作有很多的视觉变化,摄影机也会有配套的动作 —— 玩家如何知道自己的招式具体的有效距离是多少?怎么把这个关键的要素可视化?

如今动作美术和技术把角色动画做的始终都像一气呵成的,当开始试着连招的时候 —— 怎么知道动作的节奏对不对,是不是自己的操作出问题了?

当玩家发现自己一顿胡乱输入和仔细的输入从视觉上来看都没有多少本质区别的时候,怎么能感觉到深度,怎么能感觉到技术的沉淀 —— 最后面对输入之后反馈花样百出的系统,大家都只会觉得莫名其妙

不恰当的说 …… 现在的很多 ACT 就像是 FPS 游戏为了写实把 准星 给去掉了 ……


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引用:
原帖由 yak 于 2014-7-30 09:38 发表
近期有个《铁铲骑士》,WIIU\3DS\PC什么的跨平台,FC画面风,可能楼主会喜欢。
铲子骑士是最近几个月里面最好的横版了。只可惜对于道具的运用没有做好。很多道具其实都不怎么用。严重期待2代。

另外,楼主的问题应该是指同一时间内你接受的信息量过大,所以造成你认为的动作游戏太过复杂吧?这个事情就是迎合口味的问题,开发组的内容堆叠其实也是对现在市场的回应,玩家的口味越来越重,脑容量越来越大,对动作,升级,道具等等逐渐变成习惯,硬派的东西越来越少(不是说难度,是游戏本身的上手度),抓住玩家的自然就成了成长这一条了。

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posted by wap, platform: iPhone
支持楼主,再补充一条:2D的动画画面比3D建模的好玩~

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posted by wap, platform: HTC
同不喜欢加入太多RPG要素的动作游戏。

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下载的游戏里是有不少不错的, 但是画风口味之类的就太小众了, 俗人还是喜欢大制作的感觉。

至今最喜欢的PS3动作游戏是shinobi忍和忍龙黑之章, 感觉刚刚好(其实忍龙还是有些复杂了,因为用来用去只有飞燕,饭纲,落地吸魂)。 更久以前有个PS2动作游戏叫神之手的, 硬派的感觉也很好, 但是后来招式一多我就晕了,100多招, 其实是个特别好的游戏。我觉得复杂的元素过多,对动作游戏真的是不好。而且人是老了,不得不承认啊。

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横版过关街机只是ACT里的一小撮而已

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posted by wap, platform: iPhone
明明是越来越简单了好吧,瞎按按就能过去
神之手好用的也么多少招

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精确的跳跃是2D时代ACT的精髓,乐趣之所在,但是到了3D时代,我特别讨厌需要精确跳跃的ACT了,很多3DACT视点都处理不好,你根本不知道往哪儿跳,精确的落点也看不到,对自己操作角色的跳跃能力也不能像2D时代掌握得那么精确,真是火大!

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posted by wap, platform: Galaxy S II
没人提到世嘉当年的几部3d过关游戏么?

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不喜欢复杂,还玩什么ACT。

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我想玩《shinobi》,偶尔在PS2上打几把。

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代入感喷了,现在玩游戏还有谁追求什么代入感,当RPG的主角遇到他在那个世界里所熟悉的亲人和朋友的时候你会觉得有丝毫的亲切感吗?

一本道式RPG的增加说明了什么?说明玩家对代入感越来越没有兴趣,他们最想当旁观者而不是参与者,所以减少代入感的要素才是受欢迎的

少就是多,这话从哲学意义上来说是没有错,但你怎么不明白很多玩家想要的并不是多

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年纪大了确实不喜欢目押、弹返、切换、爆气、变身、魔人时间这种复杂的东西。

反而沉迷黑魂那种你一刀我一刀的感觉,简单粗暴。

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