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[老游杂谈] 冤死的后备方案——世嘉的32位光盘机原本有机会和PS同一架构?

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原帖由 asdqwe 于 2014-8-16 10:12 发表
posted by wap, platform: Windows
是土星时代吧····
就是DC时代。

当时美国世嘉总裁斯托拉没有和EA谈好,两家结怨。失去EA后,世嘉只好用自家Sega Sports系列来跟EA对抗。

[ 本帖最后由 Soviet所谓爱 于 2014-8-16 10:23 编辑 ]


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posted by wap, platform: iPhone
等dvd便宜了再上机器. 你上了也是个死 还被人骂.



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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-16 00:03 发表

DC仅仅是性能不如PS2,其他的设计都比PS2好太多了
充足的显存+贴图压缩技术
显卡有没有PowerVR后世赖以成名的隐面消除我倒是没研究过——有时间可以考据一下
(找到了,还真有)
自带Modem,甚至还可以用WinCE ...
性能自不必说,不在一个量级。所以说DC很明显是一台把主要对手锁定为PS1的主机
而设计方面,说DC设计比PS2好太多,明显感情分加成太多了 =。=
硬件方面,你罗列了DC的硬件特色,却没有罗列PS2的,都写出来横向一比较,DC就全面逊色了。——别的不说,光是PS2采用DVD媒体,并且主机直接支持DVD影音播放这一条就能在当时傲视群雄。而且事实上,PS2早期正是因为DVD播放这个硬件特性引发的抢购热潮,对DVD的全球普及也起到了不可磨灭的作用。到现在都记得,当初很多买PS2的人里有很多并不买游戏,就是当成一台高档DVD播放机买的,而且还是索尼的。
PS2唯一常被DC玩家诟病的,就是早期的狗牙画面。只是早期……
软件方面,PS2就更让人惊喜了,因为PS2采用向后兼容的设计(而且不需要添加额外硬件,原生PS1兼容)——PS2能使用PS1的几乎全部游戏,这一点是有历史意义的,纵观前代各主机平台,基本没有这么做的,只有索尼做了。这不仅是为玩家着想,同时也填补了PS2初期软件阵容跟不上的缺憾。

以上这些可都是实打实的硬指标,绝非是仅靠索尼强大的营销的就能确立霸主地位的。

DC自带33.6k的猫和Wince上网这类事,很鸡肋,所以后来还专门推出过56kbps的猫,这个作为可选周边更好,集成到主机标配上,只会增加成本。
至于开发环境友好,也是得益于DC的系统采用的微软WinCE内核,基于Windows的开发,当然比PS2友好得多。但这并不是设计优秀,好比Windows系统操作简单,大家都能轻易上手,而Linux配置复杂,但你不能说Windows设计比Linux好,反倒是恰恰相反。
简化开发环境是世嘉对于从32X、SS遗留下来的开发困难问题的正视。PS2仅仅只是初期显得开发不友好(作为一个全新架构的机型,熟悉总需要时间)

结语处所谓的“看不起ps2,只是为了赚钱”,……但哪家给主机做开发的厂商不是为了赚钱呢。而且不存在“几乎所有厂商都这么想”的情况,只是个别制作人的想法而已——比如三上真司。但那也是三上看重NGC的性能比PS2更适合bio4的表现,而且这一点别说他这么想,NGC/XBOX机能都强于PS2是事实,不过都无法撼动这台传奇主机罢了……

[ 本帖最后由 塔尔斯 于 2014-8-16 11:42 编辑 ]


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posted by wap, platform: Galaxy S II
为了兼容ps2 并不显得ps1硬件多余 相反还能移植ps互换街机的游戏

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兼容前代主机的做法并非 PS2 首创,早在 1988 年 SEGA MegaDrive 兼容自己公司的前代主机 Master System,还有美国的 ATARI 7800 兼容 2600。

[ 本帖最后由 conda 于 2014-8-16 11:43 编辑 ]

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ps2传奇个球啊,DC才是传奇。ps2太过于烂大街了,随便哪个傻逼都能玩到,不像DC这么高大上。

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引用:
原帖由 conda 于 2014-8-16 11:41 发表
兼容前代主机的做法并非 PS2 首创,之前 SEGA MegaDrive 兼容前代主机 Master System,还有美国的 ATARI 7800 兼容 2600。
PS2是原生兼容PS1,不需要另购配件

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posted by wap, platform: ZTE
引用:
原帖由 @yfl2  于 2014-8-16 09:27 发表
dc不如同期pc
ps2领先同期pc,虽然很快被后来的超了
你搞笑吧。ps2时代还有分辨率是512*224的pc么?

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引用:
原帖由 nikutai 于 2014-8-16 11:46 发表
posted by wap, platform: ZTE
你搞笑吧。ps2时代还有分辨率是512*224的pc么?
性能,不是分辨率,你怎么不说xbox多数游戏也才480p,这可和n2a不相称啊

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posted by wap, platform: ZTE
引用:
原帖由 @塔尔斯  于 2014-8-16 11:21 发表
性能自不必说,不在一个量级。所以说DC很明显是一台把主要对手锁定为PS1的主机
而设计方面,说DC设计比PS2好太多,明显感情分加成太多了 =。=
硬件方面,你罗列了DC的硬件特色,却没有罗列PS2的,都写出来横向一比较,DC就全面逊色了。——别的不说,光是PS2采用DVD媒体,并且主机直接支持DVD影音播放这一条就能在当时傲视群雄。而且事实上,PS2早期正是因为DVD播放这个硬件特性引发的抢购热潮,对DVD的全球普及也起到了不可磨灭的作用。到现在都记得,当初很多买PS2的人里有很多并不买游戏,就是当成一台高档DVD播放机买的,而且还是索尼的。
PS2唯一常被DC玩家诟病的,就是早期的狗牙画面。只是早期……
软件方面,PS2就更让人惊喜了,因为PS2采用向后兼容的设计(而且不需要添加额外硬件,原生PS1兼容)——PS2能使用PS1的几乎全部游戏,这一点是有历史意义的,纵观前代各主机平台,基本没有这么做的,只有索尼做了。这不仅是为玩家着想,同时也填补了PS2初期软件阵容跟不上的缺憾。

以上这些可都是实打实的硬指标,绝非是仅靠索尼强大的营销的就能确立霸主地位的。

DC自带33.6k的猫和Wince上网这类事,很鸡肋,所以后来还专门推出过56kbps的猫,这个作为可选周边更好,集成到主机标配上,只会增加成本。
至于开发环境友好,也是得益于DC的系统采用的微软WinCE内核,基于Windows的开发,当然比PS2友好得多。但这并不是设计优秀,好比Windows系统操作简单,大家都能轻易上手,而Linux配置复杂,但你不能说Windows设计比Linux好,反倒是恰恰相反。
简化开发环境是世嘉对于从32X、SS遗留下来的开发困难问题的正视。PS2仅仅只是初期显得开发不友好(作为一个全新架构的机型,熟悉总需要时间)

结语处所谓的“看不起ps2,只是为了赚钱”,……但哪家给主机做开发的厂商不是为了赚钱呢。而且不存在“几乎所有厂商都这么想”的情况,只是个别制作人的想法而已——比如三上真司。但那也是三上看重NGC的性能比PS2更适合bio4的表现,而且这一点别说他这么想,NGC/XBOX机能都强于PS2是事实,不过都无法撼动这台传奇主机罢了……
dc现在vga接平板还可以看。
ps2的绝大部分游戏只能吐了。

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引用:
原帖由 nikutai 于 2014-8-16 12:01 PM 发表
posted by wap, platform: ZTE
dc现在vga接平板还可以看。
ps2的绝大部分游戏只能吐了。
在此就有个很大的问题  为什么PS2没有把所有游戏都逐行   甚至有些游戏已经具备逐行的能力 640*448 FIELD

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DC那种干瘪的画面就算了。特效和PS2不是一个档次。

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原帖由 @yfl2  于 2014-8-16 11:49 发表
性能,不是分辨率,你怎么不说xbox多数游戏也才480p,这可和n2a不相称啊
512*224加满屏锯齿还有脸谈性能,对着画面吐去吧。

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posted by wap, platform: ZTE
引用:
原帖由 @yangjuniori  于 2014-8-16 12:04 发表
在此就有个很大的问题  为什么PS2没有把所有游戏都逐行   甚至有些游戏已经具备逐行的能力 640*448 FIELD
性能不行嘛

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引用:
原帖由 yangjuniori 于 2014-8-16 12:04 发表
在此就有个很大的问题  为什么PS2没有把所有游戏都逐行   甚至有些游戏已经具备逐行的能力 640*448 FIELD
PS2继承的是FC SFC 流行下来的分辨率。和世嘉系不是一个路子。

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