天外飞仙
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魔神至尊
64X
原帖由 @Soviet所谓爱 于 2014-8-16 10:22 发表 就是DC时代。 当时美国世嘉总裁斯托拉没有和EA谈好,两家结怨。失去EA后,世嘉只好用自家Sega Sports系列来跟EA对抗。
元始天尊
原帖由 塔尔斯 于 2014-8-16 11:21 发表 DC自带33.6k的猫和Wince上网这类事,很鸡肋,所以后来还专门推出过56kbps的猫,这个作为可选周边更好,集成到主机标配上,只会增加成本。 至于开发环境友好,也是得益于DC的系统采用的微软WinCE内核,基于Windows的开发,当然比PS2友好得多。但这并不是设计优秀,好比Windows系统操作简单,大家都能轻易上手,而Linux配置复杂,但你不能说Windows设计比Linux好,反倒是恰恰相反。
原帖由 Soviet所谓爱 于 2014-8-16 00:39 发表 是索尼营销能力太强,不是世嘉弱,世嘉能争取这些第三方已经很成功了,当时任天堂第三方不是更少么?后来NGC XBOX加一起还比PS2差1亿多台,只能说索尼营销太猛。 说道第三方,DC时代世嘉最大的错误是与EA交恶 ...
原帖由 nikutai 于 2014-8-16 13:22 发表 posted by wap, platform: ZTE ps2纯靠吹牛把dc吓死的。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-16 13:29 发表 PS2的大作虽然该有的都有了 但网络计划完全没实现 当初PLAY.NET吹的在线点播MP3和RMVB一个实现的都没有 前者没实现应该是授权问题没谈妥,后者就纯粹是PS2的CPU整数性能的问题了,装个Linux跑一跑就知道,拿这个 ...
原帖由 nikutai 于 2014-8-16 13:36 发表 有些人说DC是和ps竞争的,其实从来没人拿DC和PS比过画面,根本不是一档次的东西。 倒是ps2发售后画面被戏称是PS1.5的。 PS2公布时瞎吹得没谱了,什么ee比奔二强二十倍,现在来看就是笑话。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-16 13:37 发表 EE吹的最厉害的是“它可以赋予角色真正的生命”,所以才叫“EE”(情感引擎) 其实就是个整数平平强化浮点的3D游戏专用CPU而已,跟人工智能方向完全没关系
原帖由 nikutai 于 2014-8-16 13:41 发表 最后这玩艺sony自己都不用了,ps3老老实实找了IBM。 还有那个什么超大带宽的显示芯片,SONY吹起牛来都是比别人强二十倍起跳的。
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-16 13:47 发表 显存带宽大是没错,但显存容量只有4MB,而且还不支持贴图压缩,这就是PS2难开发的根源
原帖由 yfl2 于 2014-8-16 09:27 发表 dc不如同期pc ps2领先同期pc,虽然很快被后来的超了
小黑屋
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-16 13:18 发表 DC自带Modem没什么问题 1:当时宽带还不普及,哪怕是美国家用速度最快的也不过是包月不花电话费的ISDN 2:当时的网络没多少图片,大部分都是文字,上网冲浪,拨号足够了 3:PSO这类DC的网络游戏大部分数据都在本 ...
五道杠
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-8-16 13:49 发表 DC的参数比Voodoo 2更好 跟TNT比如何我没仔细看过,可以找Quake3和UT99验证一下 98年最强的PC显卡就是TNT了,TNT2仅仅是纸面发布,量产是99年