混世魔头
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五道杠
原帖由 @倍舒爽 于 2014-8-20 17:39 发表 一开始就去搞一部必败的主机,这话说得太轻松了。。
魔神至尊
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-8-21 10:16 发表 解除捆绑之后,X1的性质已经跟2008年的PS3一样了,价格一样,GPU差一截(71.2%),CPU略强(109.4%),跨平台表现从严重劣化变为轻微劣化再变为接近同一级别
原帖由 yfl2 于 2014-8-21 10:25 发表 posted by wap, platform: Chrome ps3首年销量并不比360首年低,之后也是,所以这才是最大的不同
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-8-21 10:29 发表 X1和PS3就本身的性质而言是一样的,只是PS2的玩家基数是360的两倍,造成的不同 但是按销量来定义本身的性质没有意义,否则SS DC N64 NGC WIIU都更有资格竞争这个位置(自毁长城程度第一)
原帖由 yfl2 于 2014-8-21 10:33 发表 posted by wap, platform: Chrome 论本身的性质,xbox比ps2强,所以我发这贴不是讨论本身的性质的
原帖由 yfl2 于 2014-8-21 10:35 发表 posted by wap, platform: Chrome 你也蛮逗的,你说ss dc都更有资格算自毁长城,ss都毁没了,dc还能再毁多少啊
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-8-21 10:36 发表 论本身的性质,XBOX比PS2弱的多,软件太少 本身的性质包括机能、软件阵容、营销定价,X1和PS3可以说是一致 而本身的性质也就是所谓的“自毁长城程度”,关键是“自毁”
原帖由 yfl2 于 2014-8-21 10:44 发表 posted by wap, platform: Chrome 是自毁啊,360 80m,x1在大好形势下,最终40m都困难,当然这是我的预计,所以我说自毁程度靠前
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-8-21 10:46 发表 PS2 150M,PS3在大好形势下最终只卖了80M,自毁程度跟你预计中的X1是相当的