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[业评] 生化竟然连续4作都是神作,这点很少有欧美游戏能做到吧?

我一直觉得3比CV好玩,CV在当年全3D的画面一下震住了很多人


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原帖由 苍月 于 2014-8-20 11:19 发表
3不错,我很喜欢,追踪者系列最佳BOSS
3我就喜欢看短裙长靴的Jill跑啊跑被各种怪物蹂躏的。。。

其实我3我节奏控制得蛮不错的,虽然是单线程但有吸引人一再通关的魅力。是唯一一只我通关超过1次的生化。。。。:D

[ 本帖最后由 kony 于 2014-8-20 19:28 编辑 ]



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原帖由 ☆炫 于 2014-8-20 11:23 发表
3代不神?当年Jill的小短裙CG不知道看了多少回
握爪啊,撸材。。。:D


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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @lowkey  于 2014-8-20 18:28 发表
对于我这个从不知道玩点何在的人来说

zelda全是无聊的作品..

同理还有怪物猎人系列..
那千万别玩

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3代很多创新点。除开最广为人知的此后代代相传的佣兵模式,还有一闪的祖宗紧急回避,以及可用来攻击的物体(油桶等)。另外,个人还觉得,生存选择其实就是QTE的雏形(当然,3代里的生存选择,其要求的即时反应速度没有QTE那么严格)。

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CV就小刀好玩。砍腿 连刀 系列第一

其他都是正常体验。

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posted by wap, platform: LG
传统生化论系统,3代的进步很大,紧急回避,分支选择,佣兵模式还有弹药合成,传统生化作品中达到类似进步幅度的仅有爆发。
而且生化3的流程一气呵成,系统爽快流程,分支又多,也刺激玩家重复游戏。
而cv相较3代,系统上的保守一目了然,剧情流程也参照了2代的表里关,因此我们见到了两兄妹同一张地图跑两遍的情况,游戏时间是长了,但是重复感也很强烈。

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生化危机3单凭一个弹药合成系统就可以名垂千古了。

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posted by wap, platform: LG
另外生化危机1>2>3>生化4
上述游戏按照出品时间来玩会发现一个很清晰的脉络,那就是动作成分越来越大,生化3相当于部分生化4点子在ps机能下的妥协。
唯有CV不伦不类开历史倒车难以插进上述作品中,也许论剧情cv的确比3代更适合成为正传,但是论系统cv就不够格了。

此外枪下游魂系列也很值得说道,尤其是枪下游魂4,无论系统流程还是敌人都有生化4的影子在里面。

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三代耐玩度非常高。看过一个叫smallvillecs的卡洛斯佣兵模式视频,惊为天人。三代系统玩法和深度,个人认为是传统生化危机中最高的,也是我通关次数最多的一作。
      附上youtube视频链接:https://www.youtube.com/watch?v= ... BfFap03J0s-hjAxu9dw

[ 本帖最后由 赛尔法斯特 于 2014-8-20 20:20 编辑 ]
本帖最近评分记录
  • roananubis 激骚 +1 恭喜发财 2014-8-21 10:00

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posted by wap, platform: GALAXY S III
引用:
原帖由 @rockoma  于 2014-8-20 20:01 发表
3代很多创新点。除开最广为人知的此后代代相传的佣兵模式,还有一闪的祖宗紧急回避,以及可用来攻击的物体(油桶等)。另外,个人还觉得,生存选择其实就是QTE的雏形(当然,3代里的生存选择,其要求的即时反应速度没有QTE那么严格)。
3代的佣兵跟之后的完全两码事
选择是qte雏形喷了,明明就是学文字avg么……

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DQ3-8都是神作啊

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posted by wap, platform: ZTE U956
这里很多人说生化3开创了佣兵模式

我就呵呵了,生化2的佣兵模式,第四幸存者,豆腐,cv的第一人称佣兵模式都被你们忘了?

当然,好玩程度不能和生3的佣兵比。但豆腐我还是念念不忘的。

生3的佣兵模式应该说是发扬光大了,不过考虑到生3本身就很爽快,所以评价也不能太高

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以生化危机为根基,还衍生出许多优秀的名作,如鬼泣、鬼武者,恐龙危机等。纵观整个电子游戏史,也是相当了不起的成就。想想当年的卡普空,再看看如今,不禁令人扼腕。真是怒其不争啊。

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引用:
原帖由 kony 于 2014-8-20 19:27 发表


3我就喜欢看短裙长靴的Jill跑啊跑被各种怪物蹂躏的。。。

其实我3我节奏控制得蛮不错的,虽然是单线程但有吸引人一再通关的魅力。是唯一一只我通关超过1次的生化。。。。:D
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生化3通关一次之后,小刀配合紧急回避,小枪配合紧急回避,单挑追击者很有研究的价值。

枪还能改装。非常不错。

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