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[业评] 不得不单开一贴,说说让我又一次拜服的任天堂和宫本茂,特别是他牛逼的皮克敏

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原帖由 @eastwoodwest  于 2014-8-25 15:15 发表
我小白不知道,zelda最高销量几何啊,我查了一下,还蛮多的啊,不过现在越来越少了吗……

 1987 FC塞尔达传说651万   

  1988 FC塞尔达传说林克冒险438万   

  1992 SFC塞尔达传说诸神的三原力461万   

  1993 GB塞尔达传说梦见之岛383万   

  1998 N64塞尔达传说时之笛760万   

  1998 GBC塞尔达传说梦见之岛DX 222万   

  2000 N64塞尔达传说姆吉拉的面具336万   

  2001 GBC塞尔达传说神秘果实时空之章396万   

  2001 GBC塞尔达传说神秘果实大地之章396万   

  2002 GBA塞尔达传说诸神三原力&四人之剑189万   

  2003 NGC塞尔达传说风之韵307万   
   
   黄昏公主好像500多万?
那就等你不白的时候,再来长吁短叹吧


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原帖由 eastwoodwest 于 2014-8-25 15:18 发表
其实欧美游戏,虽然操作简单,却完全不会给人系统简单的感觉,因为里面包含的东西还是很深的,是不是可以认为,是人为降低了操作门槛?
完全是类型不同,欧美制作游戏没有把游戏本身视为一个玩具。
任天堂的游戏还是浓浓的玩具风格,讲求的是类似于音乐游戏的操作节奏感,内容衔接的合理而又要有趣味。
简单来说,FC上的横板马里奥,或者现在大金刚,破去外衣,单从操作上来说就是按照一个准确的节奏去按键,并且穿插着组合键的操作方式,当然他不是一个完全必须连贯的操作,中间可以打断,而且不影响游戏操作的节奏感。



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原帖由 em9527 于 2014-8-25 15:23 发表


完全是类型不同,欧美制作游戏没有把游戏本身视为一个玩具。
任天堂的游戏还是浓浓的玩具风格,讲求的是类似于音乐游戏的操作节奏感,内容衔接的合理而又要有趣味。
简单来说,FC上的横板马里奥,或者现在大金 ...
恩,欧美还是注重现实的还原,追求身临其境的真实,追求物理引擎的逼真,所以这两种难道是无法融合的吗?真实性和玩具性?


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人类本身对现实世界的真实还原是有强烈好奇心与企图心的,想想当初在GTA的地图上瞎逛吧,感觉碉堡了有没有,然后现在各种模拟真实的场景,比如刺客信条,一个我完全玩不明白感觉不到快感的游戏,可是在街上瞎逛感觉也蛮爽的,什么时候能做到我们内心深处希望的真实感,毕竟现在游戏局限性还是有的,细节还原也不可能尽善尽美,身临其境是种感觉。我坚持认为,如果GTA做一个上海大地图,肯定就身临其境100倍了。

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原帖由 @eastwoodwest  于 2014-8-25 15:26 发表
恩,欧美还是注重现实的还原,追求身临其境的真实,追求物理引擎的逼真,所以这两种难道是无法融合的吗?真实性和玩具性?
扯**蛋

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原帖由 ns2014 于 2014-8-25 15:50 发表
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扯**蛋
呵呵

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原帖由 ns2014 于 2014-8-25 15:50 发表
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扯**蛋
杠神说话就不能客气点儿。

有见解不同很正常。非要搞得彼此火腾腾的不知道要干什么。

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原帖由 松鼠2号 于 2014-8-25 14:24 发表

我讨厌赛车游戏,包括马车
我以前也是你这种心态,但是马车不一样哦~可以试一下。

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原帖由 @马甲雷01  于 2014-8-25 15:59 发表
杠神说话就不能客气点儿。

有见解不同很正常。非要搞得彼此火腾腾的不知道要干什么。
对基本概念都没有就想做全局概括的,我的见解就是这个

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被lz说动心了,以后买台wiiu玩玩皮克敏。

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原帖由 ns2014 于 2014-8-25 16:13 发表
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对基本概念都没有就想做全局概括的,我的见解就是这个
你的见解我认为不一定要用火腾腾的语气说出来,你认为呢?

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原帖由 @马甲雷01  于 2014-8-25 16:35 发表
你的见解我认为不一定要用火腾腾的语气说出来,你认为呢?
我又不要和他好好讨论,一个张嘴就来的有啥好说的?

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马甲雷今天好温柔

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任天堂早点出个没pad的wiiu吧,就像2ds那样。。。。。

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虽然我对于任氏主机的画面表现一直有怨言,不过不得不承认任天堂的游戏真的容易上手也容易沉迷,好玩得不得了

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