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[业评] 不得不单开一贴,说说让我又一次拜服的任天堂和宫本茂,特别是他牛逼的皮克敏

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原帖由 @马甲雷01  于 2014-8-25 17:54 发表
杠神,你还真不值得同情。
谁要同情了?


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原帖由 ns2014 于 2014-8-25 17:55 发表
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谁要同情了?
没说你要,只说你不值得同情。

兜里揣副牌,逮谁跟谁来。

整天这样,不嫌累吗?



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原帖由 kailuhage 于 2014-8-25 13:42 发表

就如你所说的马里奥,难道我边玩还要边想这个关卡为何还要这样设计,这个敌人出现在这个地方有什么理由存在?我宁愿忠实于我的第一感受,好玩就是不好玩,不好玩就是不好玩,马里奥也是我曾经喜欢的作品,也和3个朋 ...
你又何必自己竖靶子来打。正如你所说你只需要关心好玩还是不好玩。但是很明显的,你回答不了你自己的问题。


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原帖由 @马甲雷01  于 2014-8-25 17:59 发表
没说你要,只说你不值得同情。

兜里揣副牌,逮谁跟谁来。

整天这样,不嫌累吗?
没办法,看到有人对自己喜欢的游戏胡说八道,不爽啊

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原帖由 majialei001 于 2014-8-25 14:45 发表
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掌机可以靠几个精品游戏就把装机量拉上去,DS,PSP,3DS几乎都是这样,但是家用机这样就不行了,任天堂自己没有市场主流游戏,又没有第三方帮忙,所以就成现在这样了。
你错了,N的游戏都是主流游戏。只是自己开发周期长所以数量少而已。但是单品销量从装机量来说从来都不弱。与此同时还能拉动主机销量。

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原帖由 kirbyx 于 2014-8-25 18:24 发表


你又何必自己竖靶子来打。正如你所说你只需要关心好玩还是不好玩。但是很明显的,你回答不了你自己的问题。
是,所以说,看其他的没用不是么?以这点为例,销量证明了一切

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原帖由 @kirbyx  于 2014-8-25 18:28 发表
你错了,N的游戏都是主流游戏。只是自己开发周期长所以数量少而已。但是单品销量从装机量来说从来都不弱。与此同时还能拉动主机销量。
真心不是主流了,至少现在已经不是了。要不也不会出现任的用户群不认第三方游戏只认任地狱本身的游戏这种情况,任的游戏风格已经和第三方的那些写实风格游戏完全割裂开来,才会培养出这种只接受任地狱风格游戏而不接受枪车球写实风格主流游戏的任地狱玩家的情况。像索软那样第一方也主打枪车球游戏所吸引来的用户对第三方出品的枪车球游戏接受程度就比任地狱要好得多,人家就愿意为第三方的游戏买单

本帖最后由 SRX-ATX 于 2014-8-25 19:14 通过手机版编辑

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原帖由 @WIIU吧造访者  于 2014-8-25 12:43 发表
宫本茂现在好像在做几个充分应用PAD的游戏,让我们拭目以待
说实话,可能很好玩
但真心卖相不好啊……我倒是有小小期待星际火狐

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写得很好,支持一下。但是蓝色字体看得眼睛昏眩

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原帖由 kailuhage 于 2014-8-25 18:32 发表
是,所以说,看其他的没用不是么?以这点为例,销量证明了一切
是,销量证明一切是最无脑的判断方式,学过算数就能搞定。但是我实在搞不懂抱持销量就是一切想法的人上论坛有个啥好讨论的。需要讨论的都是有讨论内容的东西。自己买串佛珠在家念销量就是一切就行了。

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操他妈,不能讨论滚

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原帖由 @kirbyx  于 2014-8-25 18:28 发表
你错了,N的游戏都是主流游戏。只是自己开发周期长所以数量少而已。但是单品销量从装机量来说从来都不弱。与此同时还能拉动主机销量。
你现在还敢说任天堂的游戏能拉动主机销量?

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马车8发售,日美欧三地WIIU销量都出现明显上升,美国上升幅度最大,就算最不济的日本市场也差不多200%。怎么叫不能拉动主机销量?

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原帖由 @马甲雷01  于 2014-8-25 21:27 发表
马车8发售,日美欧三地WIIU销量都出现明显上升,美国上升幅度最大,就算最不济的日本市场也差不多200%。怎么叫不能拉动主机销量?
主要基数太小,平时卖也就10来台的量,靠一个游戏突然拉高到100多了,看增长率是爽了,但谁苦谁明白

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引用:
原帖由 finalx 于 2014-8-25 21:34 发表
posted by wap, platform: iPad
主要基数太小,平时卖也就10来台的量,靠一个游戏突然拉高到100多了,看增长率是爽了,但谁苦谁明白
是不是基数问题不讨论,但有没有拉升硬件销量的能力和具体因为什么而有不是一码事。

现在说的就是有没有,不是“为什么有”或者“为什么没有”的问题。

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