小黑屋
原帖由 @马甲雷01 于 2014-8-25 17:54 发表 杠神,你还真不值得同情。
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原帖由 ns2014 于 2014-8-25 17:55 发表 posted by wap, platform: Chrome 谁要同情了?
银河飞将
原帖由 kailuhage 于 2014-8-25 13:42 发表 就如你所说的马里奥,难道我边玩还要边想这个关卡为何还要这样设计,这个敌人出现在这个地方有什么理由存在?我宁愿忠实于我的第一感受,好玩就是不好玩,不好玩就是不好玩,马里奥也是我曾经喜欢的作品,也和3个朋 ...
原帖由 @马甲雷01 于 2014-8-25 17:59 发表 没说你要,只说你不值得同情。 兜里揣副牌,逮谁跟谁来。 整天这样,不嫌累吗?
原帖由 majialei001 于 2014-8-25 14:45 发表 posted by wap, platform: SONY Z1 掌机可以靠几个精品游戏就把装机量拉上去,DS,PSP,3DS几乎都是这样,但是家用机这样就不行了,任天堂自己没有市场主流游戏,又没有第三方帮忙,所以就成现在这样了。
混世魔头
原帖由 kirbyx 于 2014-8-25 18:24 发表 你又何必自己竖靶子来打。正如你所说你只需要关心好玩还是不好玩。但是很明显的,你回答不了你自己的问题。
原帖由 @kirbyx 于 2014-8-25 18:28 发表 你错了,N的游戏都是主流游戏。只是自己开发周期长所以数量少而已。但是单品销量从装机量来说从来都不弱。与此同时还能拉动主机销量。
天外飞仙
原帖由 @WIIU吧造访者 于 2014-8-25 12:43 发表 宫本茂现在好像在做几个充分应用PAD的游戏,让我们拭目以待
买的号
原帖由 kailuhage 于 2014-8-25 18:32 发表 是,所以说,看其他的没用不是么?以这点为例,销量证明了一切
Hex
魔王撒旦
禁止访问
龜龜
龜小公
原帖由 @马甲雷01 于 2014-8-25 21:27 发表 马车8发售,日美欧三地WIIU销量都出现明显上升,美国上升幅度最大,就算最不济的日本市场也差不多200%。怎么叫不能拉动主机销量?
原帖由 finalx 于 2014-8-25 21:34 发表 posted by wap, platform: iPad 主要基数太小,平时卖也就10来台的量,靠一个游戏突然拉高到100多了,看增长率是爽了,但谁苦谁明白