银河飞将
原帖由 linkwho 于 2014-8-25 12:13 发表 posted by wap, platform: iPhone 这游戏属于看上去一般,试试手也一般,再坚持一会开始入迷,然后猛玩一段时间后又开始腻歪,觉得单调重复没有成就感,最后卡在某一关就再也不想打开的类型。。。 整天来说还是属于 ...
查看详细资料
TOP
小黑屋
原帖由 SRX-ATX 于 2014-8-26 01:20 发表 posted by wap, platform: Windows 不如我们来谈谈: "WIIU占领日本然后反攻全球一波带走PS4 X1" , " 蒋委员长占领台湾然后反攻大陆光复党国" 以上这两件事, 哪一件更容易实现来着?
原帖由 @kirbyx 于 2014-8-26 06:43 发表 Wii时代N的软件质量也不错啊。主机的销量不靠软件拉动?难道靠U盘么?
东木西不是东西
魔神至尊
超级管埋员
原帖由 ns2014 于 2014-8-26 07:44 发表 posted by wap, platform: Android 蒋介石占领台湾,wiiu在日本半死
原帖由 @马甲雷01 于 2014-8-26 09:10 发表 日本1亿5千万人口,相当于美国3.5亿人口了的1/2弱。即便半死,可能调动的用户资源也十足可观。 台湾49年800万人口,相当于同期大陆5.9亿人口的4/295,约1.3%。哪怕是参军比例超过整个台湾人口的1/10,也就80万人,连刘帅二野大西南战役歼敌数字都比不过(正规军95万人) 这么比就没意思了。对吧,杠神?
禁止访问
原帖由 ns2014 于 2014-8-26 09:44 发表 posted by wap, platform: Chrome 半死是调动不了资源的,psp后几年在日本处境比wiiu好得多,但是在欧美完全没有能量
原帖由 @马甲雷01 于 2014-8-26 09:55 发表 谁告诉你半死调动不了资源,当年SEGA在日本的MD半死(半死还要多),欧美不照样也一路顺风顺水吗? PSP做不了例子,PSP上的资源它完全可以调动却影响不到欧美,是因为PSP上那些资源几乎都是只针对日本国内市场的,如猛汉,零式等,丝毫无法带动欧美的市场大局。而且更主要的是SONY也无力将资源都投入到对这些日本第三方品牌的欧美代理广告中去。 任地狱手中却有许多在欧美较受欢迎的品牌,如大乱斗,口袋,绿帽子等等,在日本调动的资源可以转向欧美而没有大的阻力。日式游戏的累计也可以一定程度吸引欧美日式游戏玩家的目光(如异度之刃等),更兼之任地狱在欧美的宣传渠道比较强,DQ9、猛汉3等都因此而较之以往更受欧美市场容纳。两相比较,虽不大,但毕竟还是有些优势的。