小黑屋
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-8-26 15:22 发表 战地没发现PS3版本有优势,起码帧数和输入延迟没优势 孤岛危机则是360版碾压般的优势,在分辨率、帧数上都是压倒性的胜利
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原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-8-26 15:22 发表 同时帧数还低一大截
魔神至尊
原帖由 ns2014 于 2014-8-26 15:23 发表 posted by wap, platform: Chrome 压倒性是多少?给个量化标准可以吗
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-8-26 15:24 发表 嗯,这个没问题 PS3版 1024*720,DF测试里面最低帧数只有10来帧 360版 1152*720,同场景有20多帧
原帖由 ns2014 于 2014-8-26 15:25 发表 posted by wap, platform: Chrome 看平均帧数
原帖由 ns2014 于 2014-8-26 15:27 发表 posted by wap, platform: Chrome At the lowest point, frame-rates plummet down close to single digits in some areas - even when there is apparently little in the way of hectic action taking place. Duri ...
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-8-26 15:29 发表 差不多是这样~
混世魔头
坂の上の雲
原帖由 ns2014 于 2014-8-26 15:28 发表 posted by wap, platform: Chrome 一个最低14,一个最低16,你慢慢解释
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-8-26 15:31 发表 整个系统都瓶颈了~我相信这种情况在PS4和X1的后期都不会很稀奇~
原帖由 ns2014 于 2014-8-26 15:30 发表 posted by wap, platform: Chrome 你不是说看最低么,怎么又变了
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-8-26 15:18 发表 罗马异端分子就不要再唧唧歪歪了 现实就是发售第二年,三台机卖399,一台机卖499,X1跨平台表现强于PS3
原帖由 @KoeiSangokushi 于 2014-8-26 15:33 发表 这种情况适合最后盖棺定论的时候~ 以X1和PS4那微小的性能差距,在最后阶段的跨平台吃机能的作品对比中,情况也会相当类似