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[业评] ZT PS4编程的点点心得

日本小厂开发不出真次时代品质的游戏剑指伪次时代主机。
PS4:怪我咯?


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posted by wap, platform: iPhone
求XBO版本的



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posted by wap, platform: iPad
你为什么事事都和pc来比 这是游戏机不是pc


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这个时候就跪舔日本小厂临时工了?

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实习生?  毕业了没?

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posted by wap, platform: SONY Xperia ZR
引用:
原帖由 @当幸福来敲门  于 2014-9-1 22:09 发表
http://bbs.a9vg.com/thread424323211.html

说到内存,GDDR5,172GB/s,听起来很美好……但这只是对GPU而言,CPU访问速度只有12GB/s。
更甚,GPU如果试图访问通过CPU缓存的区域,带宽只有20GB/s。
172GB/s?CPU没缓存,读取速度是MB级别的。CPU想访问?GPU带宽只有20GB。
1. cpu访问内存的带宽是20g
2. 被cpu cache住的内存,gpu访问都有20G带宽,还想怎样
3. 最后一句,cpu也可以对某些内存区域放弃缓存,这样gpu就可以172GB/s了。当然,cpu的访问带宽会骤减为10GB/s,不过考虑到cpu直接写显存,省了一次内存拷贝,理论上速度超过pcie3.0

本帖最后由 seek 于 2014-9-15 19:54 通过手机版编辑

[ 本帖最后由 seek 于 2014-9-15 21:18 编辑 ]

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太高端了看不懂......

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posted by wap, platform: iPhone
现在关键是并行,

带宽当然是关键,够用就好;

不就是1080p 60

单一线程计算有限,那么就并行计算;

瓶颈总归是有的;

想想当年的PS3,那才是开发者的噩梦

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posted by wap, platform: Chrome
感觉是个半瓶水程序员卖弄专业名词

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就那点钱的主机能怎么样,又不是黑科技,随便一个主流中端显卡都上千了,顶一半主机价格。

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posted by wap, platform: Nokia
漕点不知道怎么吐?
1。Sony 是支持通用计算,类似于微软的direct compute.
2.有专门的音视频解码。vce

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posted by wap, platform: iPad
很想知道楼主这个朋友参与开发过什么大作?小作也行。

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posted by wap, platform: Lenovo K910
全场就我看不懂觉得很厉害么?

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posted by wap, platform: LG
make一个后面看

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posted by wap, platform: Meizu MX2
说了好多视频解码问题
不懂,问下播片的时候即使占用大部分资源
那又如何,难道还要跟ps1那样边播片边玩?

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