混世魔头
原帖由 @overmind911 于 2014-9-3 12:32 发表 就楼主提到的这些,任天堂在做的时候,手机app在哪?
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原帖由 majialei001 于 2014-9-3 12:50 发表 posted by wap, platform: SONY Z1 节奏天国判定太严,门槛绝对比太鼓高
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原帖由 @spslertg 于 2014-9-3 13:21 发表 根本不是一个类型的。太鼓是核心向的,低星的都是骗人的,即便是普通人玩起来也会无聊。然而难度升高之后,判定虽然不高,但是通过大量堆砌鼓点提升难度。除了必须掌握各种击鼓换手的方法和基本功之外,还需要大量的背板,不能完全反映玩家的乐感。就算是天才指挥家,不去练习也玩不转,一上手和普通人差不多。拼操作、拼背版,其本质上是刷刷刷的类型。 节奏天国是音乐综合能力类型,涉及的方面比较多,判定虽然严格,但是操作极端简化。没有操作门槛,所以音乐天赋高的人上手会明显比乐感低的人快。比如游戏中会出现故意隐去并放慢音乐,让玩家纯凭自己的内在节奏感猜测鼓点的情况。不过乐感低的人,通过反复尝试,也可以在通关之后明显适应游戏。属于成长教学向。 LS说太鼓门槛低的,一定没有在街机上研究过。什么全换手、半换手,讲究多了去了。太鼓中有一个名词叫“鱼蛋”,比如,红红蓝红红蓝红蓝蓝红蓝蓝红红红红蓝蓝蓝蓝红红蓝蓝红蓝蓝,你自己模拟敲一下就知道需不需要研究技巧了。节奏天国虽然想要全完美,判定很严格,但是操作也就是按照节奏按钮而已,小孩都会。关卡玩几次也熟悉了。正因为如此,玩家之间的差距完全在于音乐能力。
原帖由 @yak 于 2014-9-3 11:16 发表 这三个游戏,我基本没玩过。 如果你需要我以自身为例,提供一个技能提升的例子,我选择旋律天国,玩了之后我的节奏感有了明显提升。
原帖由 江南馄饨 于 2014-9-3 12:58 发表 posted by wap, platform: SONY Z1 我说的是现在和将来,谁更简单易得一目了然吧,现在手机主流这种大趋势下,实在看不出有什么优势,当然了,任天堂出手机另说
原帖由 @yak 于 2014-9-3 13:04 发表 “绝对”2字一出,多说无益,我也没想说服你,请一辈子抱定这个结论吧。
原帖由 majialei001 于 2014-9-3 13:28 发表 posted by wap, platform: SONY Z1 所以对大量音乐天赋低的人来说,节奏天国简直是没法玩的,根本玩不来。而太鼓谁都可以玩,你经常玩,当然觉得低星无聊,但是低星作为入门绝对是不错的。 把你的话总结一下就是 ...
XSX,YES!
原帖由 @马甲雷01 于 2014-9-3 13:47 发表 但是你之前问的并不是游戏本身娱乐门槛的高低,而是节奏天国对节奏感的提升相对于太鼓达人有哪些优势对吗?对方是回答你这个问题才提到门槛的。 现在你自己都承认,节奏天国入门难精通易,只要在玩的过程中提高了自身的乐感就可以很容易精通,而太鼓中却有大量非提升乐感性质的操作要素,那么仅对于“提升乐感”这一要素而言,不正像对方所说的,节奏天国的门槛要比太鼓达人更低吗?
原帖由 zzkiyowow 于 2014-9-3 13:28 发表 posted by wap, platform: iPhone 你提升的节奏感其实只是你玩这个游戏过程中的节奏感,自欺欺人没意思
原帖由 majialei001 于 2014-9-3 13:50 发表 posted by wap, platform: SONY Z1 你玩不玩音乐游戏?不玩别来咬文嚼字瞎掺和