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[其他] 除了《最后的遗迹》,PC上应该没有像样的次世代画质级别的日式RPG单机了吧?

引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-4 17:39 发表

比如?
前段时间有一个《XX与XXXX》的游戏,做的相当可以。日式的即时战略,各种药品道具等也很丰富。而且还可以通过挑战迷宫打倒敌人来获得新的兵种,可以说就算将和谐部分完全抛开单就游戏本身的玩法而论,也算是一款素质中等偏上素质的佳作了。

[ 本帖最后由 马甲雷01 于 2014-9-4 20:56 编辑 ]


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有攻略和没有攻略天差地别的游戏,对轻度玩家来说就是灾难



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引用:
原帖由 马甲雷01 于 2014-9-4 20:55 发表


前段时间有一个《魔王与XXXX》的游戏,做的相当可以。日式的即时战略,各种药品道具等也很丰富。而且还可以通过挑战迷宫打倒敌人来获得新的兵种,可以说就算将和谐部分完全抛开单就游戏本身的玩法而论,也算是一 ...
Gal类我基本只玩5pb(包括前身KID)的作品


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这游戏的讨论帖长度我怀疑是tg游戏讨论帖的历史纪录,非常壮观

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-4 20:57 发表

Gal类我基本只玩5pb(包括前身KID)的作品
其实日本现在不是没有优秀的游戏制作人才,只不过当下的环境让很多人难以制作传统类游戏谋生。要么被大公司包养做一些第二方游戏,要么就只能去手游了,说来讽刺,在这股大潮中受冲击最小的,反而是那些平时被视为不上台面,主要面向PC的GALGAME制作企业。

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引用:
原帖由 马甲雷01 于 2014-9-4 21:02 发表


其实日本现在不是没有优秀的游戏制作人才,只不过当下的环境让很多人难以制作传统类游戏谋生。要么被大公司包养做一些第二方游戏,要么就只能去手游了,说来讽刺,在这股大潮中受冲击最小的,反而是那些平时被视 ...
欧美也一样,中小制作组要么手游,要么PC独立游戏

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是不是打仗越多到后来越弱那个 好像必须控制交战数 太累。。重开了几回就没玩下去了

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这游戏我完美了

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不知道FF14?

哦要单机

等闪轨吧,或者伊苏

pc党救星

[ 本帖最后由 pencil 于 2014-9-5 00:34 编辑 ]

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引用:
原帖由 pencil 于 2014-9-5 00:32 发表
不知道FF14?

哦要单机

等闪轨吧,或者伊苏

pc党救星
画质属于PS1到PS2的水平啊~

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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-5 00:39 发表

画质属于PS1到PS2的水平啊~
闪轨倒是也难说是这个水平,如果一定要说,应该算是日本厂商中比较常见的“PC水平”,从PS到PS2的游戏中,很少有能看到如此设计的中规中矩,不温不火的作品。



这种水平,说起来还真是在PC游戏(包含某类游戏)中才更为常见。可以说法老控虽然用PS3和PSV做载体,但设计的仍是不折不扣的PC游戏。
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TLR难度太大才是被诟病的原因,游戏本身素质是挺优秀的,pc版系统改了之后难度降低不少,是个能玩很久的游戏

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各种模拟器高清版。

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PS3随便找点日呆RPG都爆掉这个渣渣了

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原帖由 模拟器高手 于 2014-9-5 10:00 发表
PS3随便找点日呆RPG都爆掉这个渣渣了
不过说起来闪轨现在回归PC还是有一些可能的。

在PSV上的版本优化做得的确不好

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