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[其他] 上世代家用机平台画质最高的FPS是光环4,应该没疑问吧?

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原帖由 aaremix 于 2014-9-8 20:40 发表

到处跑还是乐高啊,有什么用~
孩子,煤矿那边也有乐高玩具伴随你的童年吗?


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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-8 20:40 发表
乐高4喷了

这已经不是眼睛的问题了,整个回路估计都需要检修吧

也能怪,毕竟是能把科幻游戏做成二战煤矿争夺战的工作室的爱好者
截图上来说话,截不出比我好的图,就是狡辩   你可以截图上来反驳HALO4不是乐高4~



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原帖由 aaremix 于 2014-9-8 20:42 发表

截图上来说话,截不出比我好的图,就是狡辩   你可以截图上来反驳HALO4不是乐高4~
光环4截图完胜煤矿3,而且是压倒性的那种


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原帖由 shinkamui 于 2014-9-8 20:35 发表
不管吧主技术上扯不扯淡,但halo4的确是上时代主机画面的王者。


其实现在画面就是钱,别说美工不美工,技术都在哪,看你愿不愿意抄论文实现论文,剩下的就真全是美工了。人家微软愿意给自家第一方烧钱,外加愿意 ...
王者的图上面都有,眼睛不好要早点看~

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你们真闲,和2个反串黑讨论这么久

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原帖由 aaremix 于 2014-9-8 20:43 发表

王者的图上面都有,眼睛不好要早点看~
都知道你不光是眼睛不好

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-8 20:43 发表

光环4截图完胜煤矿3,而且是压倒性的那种
呵呵,果然压倒
   这仁兄在干吗,跳舞吗


我觉得乐高4某些方面挺像二进制领域的~

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这后面大块大块的光墙是啥,应该能剩不少机能吧~

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原帖由 aaremix 于 2014-9-8 20:45 发表

呵呵,果然压倒
   这仁兄在干吗,跳舞吗


我觉得乐高4某些方面挺像二进制领域的~
史上最完美、最出色、最受欢迎的科幻风

而不是拿个不入流的二战越战游戏当蓝本改出来的煤矿地带MOD

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原帖由 aaremix 于 2014-9-8 20:46 发表
这后面大块大块的光墙是啥,应该能剩不少机能吧~
煤矿最省机能
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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-8 20:47 发表

史上最完美、最出色、最受欢迎的科幻风

而不是拿个不入流的二战越战游戏当蓝本改出来的煤矿地带MOD
你行!

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原帖由 aaremix 于 2014-9-8 20:45 发表

呵呵,果然压倒
   这仁兄在干吗,跳舞吗


我觉得乐高4某些方面挺像二进制领域的~
这张恰好表现了非常好的gi,kz2和3在gi方面非常糟糕,主要是缺乏indirect specular,kz4就好多了。

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论漂亮还是光环4,KZ一般。

顺便说下家用机版C3是一个画面巨屎,机能不行硬上那么多草,十米以外的草就像一团糊屎。机能不足硬上的后果。

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其实你们吵得相当没有意思,在技术都公开的情况下,谁有钱谁画面牛。halo4很明显不缺钱也不缺人,光是烘焙就不是谁都烧的起的。你们到处找某个游戏的特定的烂画面,缺钱只靠技术的明显吃亏,事实上guerrilla在技术上从来都走在前列,kz2是延迟渲染先锋,kz4是全部带任意贴图的面光源加pbs加体积光加等等等,可是最终效果方面技术只是一个方面而已。halo4没见出过啥论文,但人有钱……


就这样……


ps:如果各位索饭朋友想黑halo4,其实可以去贴guerrilla的论文,比如西瓜上的pbs course之类的,走鄙视金链子土豪路线

[ 本帖最后由 shinkamui 于 2014-9-8 21:01 编辑 ]

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原帖由 shinkamui 于 2014-9-8 20:58 发表
其实你们吵得相当没有意思,在技术都公开的情况下,谁有钱谁画面牛。halo4很明显不缺钱也不缺人,光是烘焙就不是谁都烧的起的。你们到处找某个游戏的特定的烂画面,缺钱只靠技术的明显吃亏,事实上guerrilla在技术上 ...
KZSF我打通过三四遍,虽然比KZ1 2 3都要好玩很多,但是画质上真心是一会儿PS4机能水准,一会儿XBOX初代水准

我估计这玩意的开发预算比KZ2要低上好几倍

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