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随便说说1G内存的问题

这是苹果啊,,,lz不懂越小众越能体现逼格吗。。。


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原帖由 kimura25 于 2014-9-10 13:46 发表
posted by wap, platform: iPhone
100塊成本噴了 所以iPhone內部是BGA的內存顆粒 要多1GB內存只要多BGA一排顆粒?
这种说点技术用语真装的不知所谓



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原帖由 karsus 于 2014-9-10 14:47 发表

引擎是实际功能的一部分,讲跨平台中间件也没什么问题,我天天都用UNITY,不用你普及知识。
基于Unity优化内存和基于原生平台优化手段能一样?还是你有什么高招可以实际讲讲?洗耳恭听啊

PS:国外公司也是大部 ...
跨平台就是中间件?用air开发游戏,交叉编译oc,你这个中间件在哪里存在的?

引擎本身就是针对不同平台做垃圾回收机制,你不能直接控制,但不是没有。

国外公司游戏大量使用2d-x?你可以去2d-x社区好好问问,基本上你是搞错了,2d-x只是在天朝比较热。


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原帖由 @未定名  于 2014-9-10 14:41 发表
苹果用的也不过是尔必达三星之流的内存,还能价格上天了?
我說架構 你說原料提供廠
iPhone用的Ax芯片採用的是PoP的內存
考慮到iPhone機身內的空間和Ax芯片本身的大小 可以簡單的說加就加?半導體製程向下物理限制消除之後再來談價格吧
http://en.m.wikipedia.org/wiki/Apple_A7

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其实android虽然是大内存,但是单任务上限也是不大的。

2G内存,单任务占用的安全线也就是300M左右,android用虚拟机机制,本身吃内存,单任务上限不能太高。

ios 1G的话,单任务是200M左右,小是小点,但毕竟OS的自身的优势和app完全native,所以也不见得就比安卓差。

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原帖由 wangmax 于 2014-9-10 15:04 发表

跨平台就是中间件?用air开发游戏,交叉编译oc,你这个中间件在哪里存在的?

引擎本身就是针对不同平台做垃圾回收机制,你不能直接控制,但不是没有。

国外公司游戏大量使用2d-x?你可以去2d-x社区好好问问, ...
来,跟我仔细讲讲Unity怎么控制?我也涨涨知识,上个项目可是被unity烦死了。
我不做2d,就不关心什么2d-x了,自己做3d引擎的说说看有几个?
还是说unity,你倒是跟我解释解释怎么就不算“中间件”,用统一语言帮我桥接不同系统和渲染相关的api哪里不“中间”?

最后,2d游戏你讲个毛啊,那玩意能用多少资源?3d场景,模型,贴图,动作,特效,这些才是大头!

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原帖由 kimura25 于 2014-9-10 15:06 发表
posted by wap, platform: iPhone
我說架構 你說原料提供廠
iPhone用的Ax芯片採用的是PoP的內存
考慮到iPhone機身內的空間和Ax芯片本身的大小 可以簡單的說加就加?半導體製程向下物理限制消除之後再來談價格吧
...
2333333 pop封装内存就成了新鲜玩意了??遍地走的玩意,哪家的旗舰CPU芯片不是这么封装的?
我现在用的一加,三星的3G单芯片内存毫无问题。苹果这是什么黑科技用不了啊?

何况至少5S根本不是POP封装啊亲,CPU和内存不在一块儿。
引用:
内存PoP是大趋势,超30多家公司已可提供封装

    鼎臻

    如昌旭前文所述,未来中高端智能手机平台多会采用PoP(Package on Package)形式。PoP封装将智能手机的主芯片CPU与LPDDR2/3封在一起方式。“PoP是今年高端平台的趋势,因为走线更简单,并且可以较好地解决高主频下EMI和SI(信号完整性)问题。”尔必达市场技术经理王春生介绍。POP 可以做双通道,可以跑更高频率,性能更好。“但是发热散热需要控制,生产成本也会更高。”三星电子工程师提示。不过,由于PoP封装是大趋势,现在能进行PoP封装的厂商越来越多,除了传统的一线手机厂商中华酷联外,现在二线手机厂商包括金立、步步高、OPPO、TCL等都可以进行PoP封装,而一些大型的SMT代工厂商,比如深圳这边的益光、卓翼、振华、赛达信、福兴达、松日等到都可以做到PoP封装了。目前PoP封装的平台多采用1GB和2GB的LPDDR2,报价约为10美元左右和平18美元左右。

    深圳江波龙公司技术负责人王景阳也表示了对PoP封装的看法。“POP方案对于CPU而言,会增加CPU的封测成本,且POP方案的产线生产工艺要求高,产品良率相对非POP方案还是有一定的距离。2013年POP方案还不会大范围普及,依然维持在高端品牌手机应用为主。随着CPU与DRAM通讯频率变高,POP方案的优势将进一步体现,届时更多的方案采用POP封装,POP方案的大规模商用会快速拉低成本。”
    2013-03-09 05:17:2
[ 本帖最后由 未定名 于 2014-9-10 15:24 编辑 ]

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原帖由 karsus 于 2014-9-10 15:17 发表

来,跟我仔细讲讲Unity怎么控制?我也涨涨知识,上个项目可是被unity烦死了。
我不做2d,就不关心什么2d-x了,自己做3d引擎的说说看有几个?
还是说unity,你倒是跟我解释解释怎么就不算“中间件”,用统一语言帮 ...
你项目问题解决不好,就是意味着u3d底层不对各平台做垃圾回收机制的优化?

2d-x在国外和天朝一样热,你的依据是?

2d-x和air可以跨平台,为什么是“中间件”?

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posted by wap, platform: 小米 红米
没有几个女人会在意是1g还是2g

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原帖由 wangmax 于 2014-9-10 15:33 发表


你项目问题解决不好,就是意味着u3d底层不对各平台做垃圾回收机制的优化?

2d-x在国外和天朝一样热,你的依据是?

2d-x和air可以跨平台,为什么是“中间件”?
呵呵,开始胡搅蛮缠了吧,我不关心2d-x,咱来说说Unity?做个2d游戏谈个P的资源内存占用啊,我都替你捉鸡!
人家猴机2G内存起,我游戏运行中接个电话再回来没问题,你的iphone就只能把游戏进程杀了,同等资源数量和质量下,你倒是教教我用unity怎么解决问题?或者你能拿个xcode的原生方案也行?还是说什么都不会只会打嘴炮?
不然就是反正苹果没错,1g就是好,你们开发者就是优化不好?
果粉这点智商,啧啧,一览无遗啊。

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posted by wap, platform: iPhone
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原帖由 @未定名  于 2014-9-10 15:21 发表
2333333 pop封装内存就成了新鲜玩意了??遍地走的玩意,哪家的旗舰CPU芯片不是这么封装的?
我现在用的一加,三星的3G单芯片内存毫无问题。苹果这是什么黑科技用不了啊?

何况至少5S根本不是POP封装啊亲,CPU和内存不在一块儿。
1 誰也沒說這是新鮮玩意兒 iPhone自第一代開始就是這麼設計的
2 SnapDragon 8xx的die大小和Ax的die大小一樣麼? 能比麼?
3 這就好笑了 文章都給您了 難道您的5s不是iPhone? 要不要我給您照片啊?
4 回到您最初的帖子 這確實是200塊人民幣能解決的事?

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原帖由 karsus 于 2014-9-10 15:37 发表

呵呵,开始胡搅蛮缠了吧,我不关心2d-x,咱来说说Unity?做个2d游戏谈个P的资源内存占用啊,我都替你捉鸡!
人家猴机2G内存起,我游戏运行中接个电话再回来没问题,你的iphone就只能把游戏进程杀了,同等资源数量 ...
做3D只能u3d?你项目水平不高,就等于全世界都不行了?

ios版游戏个个都是奇差无比?

2G内存全部可以供一个任务使用?你虚拟机开着不是内存大户?

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原帖由 wangmax 于 2014-9-10 15:49 发表


做3D只能u3d?你项目水平不高,就等于全世界都不行了?

ios版游戏个个都是奇差无比?

2G内存全部可以供一个任务使用?你虚拟机开着不是内存大户?
我水平高不高轮不到你这个外行评价,反正你就是个没水平只会打嘴炮,连反问都问不在点上,除了会胡搅蛮缠、忠心护主也干不了啥了。
至于其他IOS游戏怎么样,你可以都去按我说的法子试试,看看3D大作都什么表现,其实也不需要多大作,boom beach就可以。
不过这嘴脸嘛,就真是呵呵呵了

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posted by wap, platform: One Plus
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原帖由 @kimura25  于 2014-9-10 15:47 发表
1 誰也沒說這是新鮮玩意兒 iPhone自第一代開始就是這麼設計的
2 SnapDragon 8xx的die大小和Ax的die大小一樣麼? 能比麼?
3 這就好笑了 文章都給您了 難道您的5s不是iPhone? 要不要我給您照片啊?
4 回到您最初的帖子 這確實是200塊人民幣能解決的事?
我还真觉得这就是制造成本200块解决的事
何况你证明了2G内存是技术限制???这要是技术限制,那充分说明了苹果技术差而已。高通8系列怎么了,三星MTK的cpu哪个不是pop封装,哪个不支持3G内存啊?

本帖最后由 未定名 于 2014-9-10 16:18 通过手机版编辑

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原帖由 karsus 于 2014-9-10 15:55 发表

我水平高不高轮不到你这个外行评价,反正你就是个没水平只会打嘴炮,连反问都问不在点上,除了会胡搅蛮缠、忠心护主也干不了啥了。
至于其他IOS游戏怎么样,你可以都去按我说的法子试试,看看3D大作都什么表现,其 ...
不要这么激动。

还是科普一下,国外3D游戏,为什么没u3d不行,而且全世界只有一个u3d,为什么别人公司自己开发引擎都不如你的项目。

还有就是给点数据,好好披露一下ios版游戏,都是拙劣到怎么一个无以复加的程度。

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