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[其他] 一个感想,不知道错对。游戏变得越来越数字化,很多艺术性的东西正在消亡

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原帖由 xxxxxxxxxxxxxxx 于 2014-9-11 16:19 发表
lz需要马里奥跟任天堂
任天堂和马里奥完全不符合楼主的要求啊~~~


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posted by wap, platform: Chrome
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原帖由 @水星的爱  于 2014-9-11 18:15 发表
我没玩过命运,可是这么多命运的帖子也看了,这也就是一个刷刷刷吧。

暴雪什么的,我就不说了。炉石还不得隔几天刷个日常任务
这才几个?

不如有空玩玩光之子?

哦不对,那游戏战斗也跳数字,不符合你的要求



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试试把ui关闭之后玩游戏,任何数值都“没了”。眼不见,心不烦。


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posted by wap, platform: SONY Xperia Z2
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原帖由 @BeastMa  于 2014-9-11 21:39 发表
这才几个?

不如有空玩玩光之子?

哦不对,那游戏战斗也跳数字,不符合你的要求
又不是说不要数字,只是纯粹玩数字的游戏越来越多。
何况光之子和命运谁受的关注多,讨论多不也说明问题了么……
我列举的例子是不多,但足够说明问题。类似光之子一类的游戏统统加起来都不够我觉得这些例子打。就说明我的感受了。

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我来说吧,这都是是欧美画面党的错。一切都画面。这实际上是懒人的做法,但是现在脑残真是越来越多了!世界已经被脑残充斥,向楼主和我等高人天天振聋发聩,但是没用啊,脑残太多了,大狮子吼都吼不回来!hoho

[ 本帖最后由 linchen00 于 2014-9-14 22:01 编辑 ]

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我怎么感觉自从游戏数字发行以后,有创意有艺术性的游戏能够比以前实体时代卖的更好!是错觉吗?

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不是数字化,是越来越快餐化,难度简单化。作为恐怖AVG的绝对脑残粉表示对这条深有感触,曾经的生化危机是多么的精致,从5代开始生化越做越烂,生化5-6-启示录,越做越烂,越来越偏离生化的核心——绝望环境下的逃生!弹药越来越多,怪物形象越来越无个性,曾经的威廉G1-G5,舔食者,暴君,追踪者,还有各种巨大化的鳄鱼,蛇,蜘蛛,昆虫等无不带给所有玩家一种无以伦比的危机感,所有的怪物设定都是和故事背景紧密结合,进而产生强烈的代入感。现在的生化呢,把最核心的丧尸都去掉了,再加上一些无论不类完全无代入感的怪物设定,真是把老生化的精髓全部丢光了。

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