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[其他] 目前看来,命运基本复制了另一款开发商要求媒体晚几天再放评分的游戏的状态

命运真火,这才半个小时就3页了


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原帖由 倍舒爽 于 2014-9-13 10:57 发表
posted by wap, platform: iPhone
我想听听玩过无主和命运的资深玩家的对比感受,像我这种只看过视频的不算…

另外不许也不要把画面和设定加入评判标准…

这游戏确实从公布开始,让我的心理落差非常大…
我个人算不上无主之地资深玩家,但是对这个系列算的上比较熟悉

命运我只玩了Beta,但是我抱怨的并不是内容少重复度高,而是游戏本身

所以我觉得我应该有一定发言权

首先,无主之地玩起来很流畅和连贯,可以一气呵成的玩一个晚上,而不用反复几十次的回到主界面,再看那个飞船发射的载入CG

其次,无主之地是一个开放式的世界,玩家可以自由的选择当下的首要任务和次要任务,并且在不同区域方便的切换和传送,而不会局限在一个小范围反复无趣的刷

第三,无主之地的枪械系统非常精彩,不同的枪械玩法完全不同,配合不同的加点和MOD,非常爽快,而命运的枪械用起来没感觉有什么本质的不同

第四,无主之地刷起来就像是无双和暗黑,命运刷起来像是把一款考验技术和枪法的游戏强行塞入了等级压制的概念

第五,无主之地的COOP非常带感,各兵种配合起来非常有感觉,而命运基本感觉是带着AI在打



本帖最近评分记录
  • 倍舒爽 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2014-9-13 11:14

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原帖由 ns2014 于 2014-9-13 11:01 发表

那你就不用回我了,因为观点没冲突
我是在提醒你问题的实质不在选对平台


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原帖由 ns2014 于 2014-9-13 10:59 发表

那我说的是平台问题啊

另外其实destiny这种类型的游戏,光看初期review是没有什么意义的,也和最终反响如何关联很小,因为它可以也将要不断扩充内容,走的是类似网游的路线
你又没玩过,命运又不是MMO,社交属性没那么大,命运的问题出在玩法,而不是内容

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-13 11:08 发表

你又没玩过,命运又不是MMO,社交属性没那么大,命运的问题出在玩法,而不是内容
底子没问题,现在是缺关卡内容,这都是可以靠更新的,这游戏不是一锤子买卖

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有杀父之仇的游戏

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原帖由 ns2014 于 2014-9-13 11:09 发表

底子没问题,现在是缺关卡内容,这都是可以靠更新的,这游戏不是一锤子买卖
真正的问题全部都出现在底子上,谢谢

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如果不是索尼交钱,棒鸡也不会主动选ps4为主要平台
由此可见索尼的眼光。呵呵

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引用:
原帖由 pencil 于 2014-9-13 11:10 发表
有杀父之仇的游戏
不是认贼作父吗?

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原帖由 polobak 于 2014-9-13 11:13 发表
如果不是索尼交钱,棒鸡也不会主动选ps4为主要平台
由此可见索尼的眼光。呵呵
笑了,商业上这么成功,还眼光......

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原帖由 ns2014 于 2014-9-13 11:20 发表

笑了,商业上这么成功,还眼光......
荣誉勋章2010商业上也蛮成功的

任何一个发行商和制作组都不愿意只做一锤子买卖,而是希望建立起口碑,像使命召唤、GTA、光环那样长期大卖

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原帖由 ns2014 于 2014-9-13 11:20 发表

笑了,商业上这么成功,还眼光......
不是3.2亿宣传费用和棒鸡的口碑撑腰成功个毛啊
但对于越大作,索尼给的钱只会越多
游戏做砸,索尼估计也在预料之外,怎么不能算眼光不行?

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原帖由 pencil 于 2014-9-13 11:10 发表
有杀父之仇的游戏
要不要给你默哀下?

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posted by wap, platform: iPhone
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原帖由 @polobak  于 2014-9-13 11:25 发表
不是3.2亿宣传费用和棒鸡的口碑撑腰成功个毛啊
但对于越大作,索尼给的钱只会越多
游戏做砸,索尼估计也在预料之外,怎么不能算眼光不行?
sony给毛线投资,又不是独占,估计出的钱就靠bundle就收回了。

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引用:
原帖由 sunykoss 于 2014-9-13 11:32 发表
posted by wap, platform: iPhone
sony给毛线投资,又不是独占,估计出的钱就靠bundle就收回了。
宣传方面仅宣传PS4 PS3版

这方面索尼肯定要投钱

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