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[业评] 究竟是棒鸡造就了光环,还是光环造就了棒鸡?

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原帖由 @ns2014  于 2014-9-13 16:11 发表
halo4就是p2p的
halo4不是棒鸡的,也不是本世代的
不知道你提到halo4有什么意义


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Bungie这几年日子过得太舒服了,要销量有销量要口碑有口碑,脑残粉也不少。这次估计想来票大的,可以一次吃10年那种(比如WOW),可惜搞砸了。。不过其实也不是什么坏事,销量反正也不会差,不过出版商是吃人不吐骨头的动视,不知道会不会被清算。说实话让bioware做个ME 网络版都不会搞得那么难看。。



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原帖由 turnlive 于 2014-9-13 16:17 发表
Bungie这几年日子过得太舒服了,要销量有销量要口碑有口碑,脑残粉也不少。这次估计想来票大的,可以一次吃10年那种(比如WOW),可惜搞砸了。。不过其实也不是什么坏事,销量反正也不会差,不过出版商是吃人不吐骨头 ...
BioWare来搞个ME网络版估计结局好不到哪去
ME3的多人模式就不怎么叫好


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原帖由 -_-||| 于 2014-9-13 16:16 发表
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halo4不是棒鸡的,也不是本世代的
不知道你提到halo4有什么意义
就是多数都用p2p,包括微软旗舰

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-13 16:18 发表

BioWare来搞个ME网络版估计结局好不到哪去
ME3的多人模式就不怎么叫好
ME3 pvp 平衡性问题很大,问题是pve部分各个职业差别鲜明,技能也丰富。现在desiny3个职业差别太小了。

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原帖由 @ns2014  于 2014-9-13 16:20 发表
就是多数都用p2p,包括微软旗舰
那是上世代

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-9-13 16:18 发表
BioWare来搞个ME网络版估计结局好不到哪去
ME3的多人模式就不怎么叫好
me3的多人挺好玩的,职业搭配要求也蛮高

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原帖由 ns2014 于 2014-9-13 16:20 发表

就是多数都用p2p,包括微软旗舰
命运的问题不光是P2P,而且是它需要每时每刻与美国的数据服务器连线

Halo 4只需要P2P,不需要每时每刻与美国的数据服务器连线

所以说,微软是非常懂得取舍的

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-13 16:24 发表

命运的问题不光是P2P,而且是它需要每时每刻与美国的数据服务器连线

Halo 4只需要P2P,不需要每时每刻与美国的数据服务器连线

所以说,微软是非常懂得取舍的
我觉得也别太抬举ms,halo4估计只是把reach的代码小改了下。。

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原帖由 @turnlive  于 2014-9-13 16:26 发表
我觉得也别太抬举ms,halo4估计只是把reach的代码小改了下。。
就看11月士官长合集的对战情况如何了

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原帖由 turnlive 于 2014-9-13 16:26 发表

我觉得也别太抬举ms,halo4估计只是把reach的代码小改了下。。
这么说吧,Halo系列的P2P一直也是在被骂的

但是Halo的联机不需要时刻保持与主服务器的数据交换

而命运是需要的,同时Bungie和动视的服务器又太水,结果就是会有掉线现象

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-9-13 16:30 编辑 ]

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时间也紧了些,看看nd和343,不及不慢,棒极叛逃可以理解,但是没选对主子

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命运在国内的连线问题主要是它把几个风险叠加在一起了

首先就是P2P,P2P机制必然碰到各种操蛋的网络情况,这个无法避免,在北美也一样(不要幻想每个ISP之间都可以畅通无阻)

其次就是数据服务器,Bungie和动视搞的这套服务器现在看来不够强大,单人不组队也有不少人反映掉线,这明显是数据服务器的稳定性问题

最后就是国内部分玩家本身就存在的PSN不定时掉线问题

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-9-13 16:29 发表
这么说吧,Halo系列的P2P一直也是在被骂的

但是Halo的联机不需要时刻保持与主服务器的数据交换

而命运是需要的,同时Bungie和动视的服务器又太水,结果就是会有掉线现象
是的,halo的p2p我一直在骂,尤其reach和4,非要分配到和棒子日本港灿连,结果就是卡的动不了。和美帝连一直比较流畅
destiny一个网游搞成p2p纯属脑残,3亿广告费拿出来一些租个服务器都比现在强

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-13 16:12 发表

Halo 4不需要全程与美国的服务器交换数据
这是两回事,泰坦用微软云,但状态服务器还是ea自己的,后者一样会出现连不上

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