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[业评] 究竟是棒鸡造就了光环,还是光环造就了棒鸡?

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原帖由 @阿弄  于 2014-9-13 11:54 发表
我觉得光环1的成功偶然性大于必然性

这句完全不能同意,用心玩过都知道,对比同时代的游戏来说,光环1的综合素质实在高得离谱,成功是必然的;
当然,其中有多少是MS多少是bungie带来的我就不清楚了;作为bungie做的最后一作halo,reach素质比halo4确实要高;
另外当年做出conker这种神作的Rare沦落至此真的太可惜了
毫无疑问
reach比4好玩太多


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当年在基友家第一次玩XBOX,打HALO和忍龙,实在太震撼
HALO2神风隐身、双持太爽,HALO3虽然慢热,但是渐入佳境和大地图拉锯后期欲罢不能,那时候玩HALO和战争机器,可以一玩就是一个下午
后来REACH就开始腻了,没玩多久,HALO4草草通了一遍,索然无味
以前的微软是真牛逼,现在不管是主机战略还是拿出来的TITLE都让人呵呵:D



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引用:
原帖由 polobak 于 2014-9-13 11:36 发表
我觉得光环1的成功偶然性大于必然性
既然1这么成功,续作只要不出什么幺蛾子,口碑都不会差
就像使命召唤,已经有了世界观,背景,玩法,哪怕是两个制作组轮流制作
就算出N代口碑也不会雷,只是审美疲劳严重。
而 ...
BUNGIE骨干,都在BUNGIE,必须说343基本就是从头开始组团
343都3百多人了,挖走BUNGIE还的了?怎麽生出ODST REACH

BUNGIE,主要这几年招䀻太多人没记错离开微软时快200人现在都500了
不过,Joseph Staten今年离开队BUNGIE肯定伤阿不过他来微软也没加入343...


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不过这游戏当初有传言 上古团队的母公司 还有Capcom EA要跟他合作不过BUNGIE选了AB
引用:
原帖由 polobak 于 2014-9-13 14:30 发表

我没有说halo1素质不行,我只是说素质好不是绝对原因,还有各种其他因素,包括运气,都是成功的原因之一
柯姐HALO3 开场说的,你有一点他们所没有的运气  哈哈

[ 本帖最后由 LBJ444 于 2014-9-13 18:16 编辑 ]

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原帖由 @LBJ444  于 2014-9-13 18:12 发表
不过这游戏当初有传言 上古团队的母公司 还有Capcom EA要跟他合作不过BUNGIE选了AB









柯姐HALO3 开场说的,你有一点他们所没有的运气  哈哈
Zenimax也不是省油的灯。。。看看id就直到,上古online的团队也在裁员,capcom么不说了。EA比不过ab有钱。其实我觉得发行商里最良心的是2k。

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引用:
原帖由 turnlive 于 2014-9-13 18:23 发表
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Zenimax也不是省油的灯。。。看看id就直到,上古online的团队也在裁员,capcom么不说了。EA比不过ab有钱。其实我觉得发行商里最良心的是2k。
2K确实良心,这个不可否认

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4还是披着笨鸡的皮,343实验性质

5估计才是343的HALO,有着么多时间去调试,希望会能把平衡做好

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-9-13 18:50 发表
2K确实良心,这个不可否认
2K锁区狂魔

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引用:
原帖由 赤金册 于 2014-9-13 19:21 发表
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2K锁区狂魔
主机不锁吧,gta,bioshock,xcom都不锁啊,贝赛才是锁区狂魔。。

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说的很有道理,顶一下,不过我觉得棒鸡还是有实力的,毕竟做了那么多年的光环,经验都积累着呢。但是不知道是动视的原因还是棒鸡没有MMO FPS制作经验的原因,号称5E的命运是雷了。

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rare在卖给微软之前就废了,不然老任舍得卖掉rare吗?看看rare在呆在任天堂后期出的作品质量和前期作品质量的区别。

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事实证明,光环也是坨狗屎,只不过不惜代价的打广告而已。
游戏的优点被无限放大,缺点都视而不见

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游戏的优点被无限放大,缺点都视而不见?大家心目中是哪个FPS?我看到这句立马想到了一个系列

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引用:
原帖由 @天下围攻  于 2014-9-14 13:38 发表
事实证明,光环也是坨狗屎,只不过不惜代价的打广告而已。
游戏的优点被无限放大,缺点都视而不见
什么事实?销量评分玩家口碑?二无止境的货

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posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @天下围攻  于 2014-9-14 13:38 发表
事实证明,光环也是坨狗屎,只不过不惜代价的打广告而已。
游戏的优点被无限放大,缺点都视而不见
什么事实?

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