元始天尊
原帖由 -_-||| 于 2014-9-13 12:22 发表 posted by wap, platform: iPad 半年500肯定没问题,毕竟4平台
查看详细资料
TOP
混世魔头
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-13 12:27 发表 Halo 4确实还算是良好过渡,2010年的Halo 3 ODST是83分,2011年的Halo Reach是91分 87分正好是这两作的平均数
魔神至尊
原帖由 掳卡古米 于 2014-9-13 12:33 发表 而且相比前几作改动已经让很多系列粉不满了,在这种情况下画面完成了质的飞跃,拿了最佳画面奖,销量仍然近千万,评分可以近90,可以权衡利弊做到各方面都出色,非常不错。:D
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-13 12:34 发表 光环5的素质肯定要更进一步
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-13 12:36 发表 我说了,可以喷Halo4有这样那样的问题,因为问题本身确实存在 但让343背全部黑锅很可笑,不论是地图规模缩减,剧情吃书,还是网战COD化,这些问题都是Reach就有的 Bungie开了个头,343继续走下去而已
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-13 12:39 发表 Halo5现在最强劲的敌人是COD AW AW的系统现在已经公布的差不多了,但Halo5的网战如何要12月末Beta才能看到 如果Halo5在新主机上有了8G内存还要偏向步战去跟COD拼,我不觉得明智,强化载具战才是出路,毕竟Halo本 ...
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-13 12:39 发表 这么说吧,我更喜欢343搞的剧情 一直觉得Bungie这个工作室的理念偏左翼社民主义,跟微软的气质不是特别契合 类似使命召唤系列的意识形态才是跟微软最搭的 我喜欢这一套东西
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-13 12:45 发表 Reach和Halo4本身哪个剧情更好是可以讨论一下的 但论破坏力和吃书指数,显然是Reach大于Halo4 Halo4的吃书不过停留在破坏了3代的终端机剧情,而且这事依然可以自圆其说(写下来的所谓“正史”,当然不一定和现实 ...
魔王撒旦
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2014-9-13 12:39 发表 Halo5现在最强劲的敌人是COD AW AW的系统现在已经公布的差不多了,但Halo5的网战如何要12月末Beta才能看到 如果Halo5在新主机上有了8G内存还要偏向步战去跟COD拼,我不觉得明智,强化载具战才是出路,毕竟Halo本身的载具可玩性很好