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[新闻] “《命运》在发售后的30天内,媒体平均分达到90,动视需给予Bungie质量奖金”

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原帖由 -_-||| 于 2014-9-13 12:22 发表
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半年500肯定没问题,毕竟4平台
首日营业额5亿美元,除以60美元是833万
当然有的人买了季票,有的人买了限定版,所以首日出货量不能这么直接算,还会有点出入
但这么多广告费,加上全平台,半年500万应该没问题


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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-13 12:27 发表

Halo 4确实还算是良好过渡,2010年的Halo 3 ODST是83分,2011年的Halo Reach是91分

87分正好是这两作的平均数
而且相比前几作改动已经让很多系列粉不满了,在这种情况下画面完成了质的飞跃,拿了最佳画面奖,销量仍然近千万,评分可以近90,可以权衡利弊做到各方面都出色,非常不错。:D



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原帖由 掳卡古米 于 2014-9-13 12:33 发表

而且相比前几作改动已经让很多系列粉不满了,在这种情况下画面完成了质的飞跃,拿了最佳画面奖,销量仍然近千万,评分可以近90,可以权衡利弊做到各方面都出色,非常不错。:D
光环5的素质肯定要更进一步


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原帖由 掳卡古米 于 2014-9-13 12:33 发表

而且相比前几作改动已经让很多系列粉不满了,在这种情况下画面完成了质的飞跃,拿了最佳画面奖,销量仍然近千万,评分可以近90,可以权衡利弊做到各方面都出色,非常不错。:D
我说了,可以喷Halo4有这样那样的问题,因为问题本身确实存在
但让343背全部黑锅很可笑,不论是地图规模缩减,剧情吃书,还是网战COD化,这些问题都是Reach就有的
Bungie开了个头,343继续走下去而已

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-13 12:34 发表

光环5的素质肯定要更进一步
Halo5现在最强劲的敌人是COD AW
AW的系统现在已经公布的差不多了,但Halo5的网战如何要12月末Beta才能看到
如果Halo5在新主机上有了8G内存还要偏向步战去跟COD拼,我不觉得明智,强化载具战才是出路,毕竟Halo本身的载具可玩性很好

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-13 12:36 发表

我说了,可以喷Halo4有这样那样的问题,因为问题本身确实存在
但让343背全部黑锅很可笑,不论是地图规模缩减,剧情吃书,还是网战COD化,这些问题都是Reach就有的
Bungie开了个头,343继续走下去而已
这么说吧,我更喜欢343搞的剧情

一直觉得Bungie这个工作室的理念偏左翼社民主义(放在政党上就是美国的民主党、英国的工党,放在公司就是苹果和谷歌这两个民主党的政治献金提供者),跟微软的气质不是特别契合

类似使命召唤系列的意识形态才是跟微软最搭的(美国的共和党、英国的保守党,微软、IW、Treyarch这些共和党的赞助者)

我更喜欢这一套东西

[ 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-9-13 12:48 编辑 ]

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-13 12:34 发表

光环5的素质肯定要更进一步
那是必须的,4的成功让微软更加大力支持,一定挖掘xone的全部机能。

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-13 12:36 发表

我说了,可以喷Halo4有这样那样的问题,因为问题本身确实存在
但让343背全部黑锅很可笑,不论是地图规模缩减,剧情吃书,还是网战COD化,这些问题都是Reach就有的
Bungie开了个头,343继续走下去而已
感觉有点可惜,如果x1早出两年,4就在one上了,素质肯定更好。

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-13 12:39 发表

Halo5现在最强劲的敌人是COD AW
AW的系统现在已经公布的差不多了,但Halo5的网战如何要12月末Beta才能看到
如果Halo5在新主机上有了8G内存还要偏向步战去跟COD拼,我不觉得明智,强化载具战才是出路,毕竟Halo本 ...
Halo 5不用担心CODAW,因为明年轮到T组

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-13 12:39 发表

这么说吧,我更喜欢343搞的剧情

一直觉得Bungie这个工作室的理念偏左翼社民主义,跟微软的气质不是特别契合

类似使命召唤系列的意识形态才是跟微软最搭的

我喜欢这一套东西
其实343把平衡做的很好,虽然借鉴了使命的流畅度,脚本,节奏等,但系列的本质完好的保留,这点非常好,有些东西因为机能要照顾,比如为了画面牺牲场景大小,牺牲武器在地面的保留度等等,也是没办法的事情。

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-9-13 12:39 发表

这么说吧,我更喜欢343搞的剧情

一直觉得Bungie这个工作室的理念偏左翼社民主义,跟微软的气质不是特别契合

类似使命召唤系列的意识形态才是跟微软最搭的

我喜欢这一套东西
Reach和Halo4本身哪个剧情更好是可以讨论一下的
但论破坏力和吃书指数,显然是Reach大于Halo4
Halo4的吃书不过停留在破坏了3代的终端机剧情,而且这事依然可以自圆其说(写下来的所谓“正史”,当然不一定和现实相同,谁愿意把坏事糗事都写进去啊?)
再加上游戏发售前关于先行者已经出了很多小说了,甚至从09年的动画版开始343就在做铺垫(女斯巴达那个短片里的外星佛寺就是古人类修建的,但在先行者三部曲小说发售前,外人想不到这点)
而Reach的设定,直接毁掉了系列第一部、最经典的一部、堪称系列地基的小说——《致远星的陨落》(这小说的发售日早于Halo1)
把小说里史上最悲壮最宏大的一场战役变成了游击队神剧
就因为这点,现在还有人在争论Reach算不算正史,甚至单独设立了一个网站专门喷

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-13 12:46 编辑 ]

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-13 12:39 发表

Halo5现在最强劲的敌人是COD AW
AW的系统现在已经公布的差不多了,但Halo5的网战如何要12月末Beta才能看到
如果Halo5在新主机上有了8G内存还要偏向步战去跟COD拼,我不觉得明智,强化载具战才是出路,毕竟Halo本 ...
目前所有FPS里,halo的世界观是最宏大和严谨的,可提升空间也最大,武器三个种族,载具两个种族,在这两个种族上都能增加,而且还能加先行者种族。

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-13 12:45 发表

Reach和Halo4本身哪个剧情更好是可以讨论一下的
但论破坏力和吃书指数,显然是Reach大于Halo4
Halo4的吃书不过停留在破坏了3代的终端机剧情,而且这事依然可以自圆其说(写下来的所谓“正史”,当然不一定和现实 ...
小说里面致远星的沦陷要大气的多

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-13 12:45 发表

Reach和Halo4本身哪个剧情更好是可以讨论一下的
但论破坏力和吃书指数,显然是Reach大于Halo4
Halo4的吃书不过停留在破坏了3代的终端机剧情,而且这事依然可以自圆其说(写下来的所谓“正史”,当然不一定和现实 ...
场面肯定是这本大,但是小说最好看的我觉得还是奥星那本。

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-9-13 12:39 发表
Halo5现在最强劲的敌人是COD AW
AW的系统现在已经公布的差不多了,但Halo5的网战如何要12月末Beta才能看到
如果Halo5在新主机上有了8G内存还要偏向步战去跟COD拼,我不觉得明智,强化载具战才是出路,毕竟Halo本身的载具可玩性很好
halo和cod风格差别比较大,不存在直接竞争关系

战役就不说了,一个动作战术为主一个脚本大片为主
多人对战也区别很大,halo对枪法和意识的要求比cod高多了,毕竟有盔甲在

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