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[新闻] 不懂就问,Minecraft为什么会获得如此成功?偶然or必然?

没玩过不好评论,感觉是个无聊游戏懒得试…


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引用:
原帖由 mieumieu 于 2014-9-15 21:25 发表
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以前曾经在某个策划的讲座上(具体话题是什么忘了,大概是游戏乐趣?)问过主讲人,玩模拟城市,minecraft的乐趣,跟玩其他游戏的乐趣是否一样?他直截了当地说不是。
他说它们不是 ...
如果只是虚拟乐高的乐趣,那LEGO Digital Designer这种真正的虚拟乐高软件为什么没火呢?

所以这个解释不对。。。。。



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各种挖矿游戏都有人沉迷于造各种各样的建筑


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玩了这个游戏才知道自己是多么的没有想象力和创造力

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超级好玩,自由探索很棒,沉迷过好一阵,买了pc正版

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引用:
原帖由 VODKA 于 2014-9-15 21:40 发表

如果只是虚拟乐高的乐趣,那LEGO Digital Designer这种真正的虚拟乐高软件为什么没火呢?

所以这个解释不对。。。。。
不只是有创造的乐趣,内容远不止一个虚拟乐高。

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引用:
原帖由 @VODKA  于 2014-9-15 21:40 发表
如果只是虚拟乐高的乐趣,那LEGO Digital Designer这种真正的虚拟乐高软件为什么没火呢?

所以这个解释不对。。。。。
你说的软件我不了解。

诚然,电子游戏所拥有的内部逻辑是物件和物件之间的互动。这些东西是真实世界的乐高只能脑补的。
但其实也可以把这些理解为只是真实世界乐高的规则扩展。

可能最重要的区别还是目的性。即使是最开放世界的游戏例如老滚 GTA等,都有很明确的目的性。而虚拟乐高是没有“很明确”的目的性的,
虽然游戏开发者也可以在游戏里给乐高游戏设计不同的目标,但到了最后,目标更多的还是玩家自己设立的。

本帖最后由 mieumieu 于 2014-9-15 23:23 通过手机版编辑

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某种意义的编辑器

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这游戏bgm也很赞, 和机油三五个搭搭铁轨,建建城堡,打打怪, 各种回忆阿!

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其实就是虚拟乐高,只是在此基础上有所拓展。生存、采集、战斗、创造,整合在一起。

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有趣的生存游戏模式才是受欢迎的原因,乐高砌积木只是它高自由度衍生出来的玩法

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2014-9-15 12:31 发表
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这个游戏的乐趣在于“你想干什么就能干什么”,而绝大多数游戏的机制是建立在“让你干什么你就干什么”上的。

所以对于很多玩家来说会有一个过于自由反而无所适从的瓶颈。
GTA系列也一直给我这种感觉,太自由地图太大不知道干什么了。

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这游戏好玩的是生存模式吧 跟朋友一起玩真的有在那儿生活的感觉 从开荒到发展出各种自动化机器 满满成就感 满满回忆  在自家院子割割麦子挤挤牛奶都能安心的待上一阵

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这不是游戏,这是屏蔽了代码debug功能的实时环境的游戏引擎而已

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自己建一个生态村庄的成就感其他游戏无法比,门槛就是一开始要玩进去

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