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这次国行延期有啥内幕?

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原帖由 @长尾景虎  于 2014-9-20 23:20 发表
说真的,我真不信土狗那些有关部门会懂这些,锁区啊审游戏就算了,什么封二手之类了,那些光拿钱不干事的老爷会懂?
微软把去年那套拿到中国来试验小白鼠可能性更大,还没发售就发现销量估计又会作死了,然后回炉让土狗背锅可能性更大。。。
放心,tg背不了锅,但哪怕和tg没半毛关系,你信吗


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原帖由 @DarthVadar  于 2014-9-21 10:24 发表
放心,tg背不了锅,但哪怕和tg没半毛关系,你信吗
你说这次和土狗完全没关系,我都完全不相信,但是事发这么突然,还是这么大的一个事情,像那个披着前UCG皮某人说的那样,想要全部推到土狗身上,我也不信。
不管哪边的黑锅多一点,不管对X1也好PS4也好,甚至以后可能的其它项目,反正这么闹一闹也挺好,说不定是个好事呢?



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话说你们都没注意到首发的四款游戏目前只剩下两款了么,Forza和动物园都变成“精彩内容 敬请期待”了,估计这两根本没审完吧...

[ 本帖最后由 bubuyu 于 2014-9-21 11:12 编辑 ]
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货PS2仅能识别大陆发行的简体中文版游戏,而无法读取日本、欧美、港台等其它国家和地区发行的游戏;简体中文版游戏,也无法被市面上其它型号的PS2读取。

大陆版PS2公布后不久,台版PS2宣布降价至6480元新台币(约合人民币1550元),港版PS2此时已降至1380元港币(约合人民币1460元),均远低于1988元的价格。


索尼原计划每月发行三款简体中文版游戏,显然过于乐观。游戏软件在大陆发行,须经新闻出版总署审批。即便一切顺利,从出版单位向省一级新闻出版局递交材料,再到新闻出版总署组织审读并作出批复,整个流程也需55个工作日。若游戏内容存在问题,修改后必须重复此流程,则审批时长难以预估。
选择哪些游戏引进大陆,由索尼电脑娱乐决定。首选标准是“绝对安全”,“哪怕明知这个游戏太冷门,可能卖不动”。涉及暴力、性及反社会等敏感内容的游戏,即便再畅销,也不予考虑。
汉化过程同样严格把关,防患于未然。首发游戏《捉猴啦2》中的一处,起初被幽默地译为“黄河大猴唱”,但考虑到《黄河大合唱》是抗战时期的一首革命歌曲,为避免引发争议而被修改。
除引进游戏外,索尼也曾尝试与国内厂商合作开发原创游戏。但国内游戏厂商大多以网游为业,家用机游戏的研发经验几乎为零;而有经验的外包公司预算有限,无意涉足原创。最终,索尼仅售出十多台开发机。
网络游戏是PS2进军中国大陆的另一颗棋子。2003年,大陆网游市场已成规模,商业模式趋于成熟。PS本部成立不久,即与北京、上海、广州等地的十多家游戏厂商展开接触,考察对方背景,发送调查问卷,内容包括:哪一类PS2在线游戏最适合中国市场、如何吸引用户、采用何种商业模式、终端用户如何收费等。
与此同步,面向大陆的PS2专用硬盘及网络适配器,也开始测试,为今后的销售和运营做准备。初步拟定的时间表是:第一阶段,选择合作伙伴,将硬件尽可能多地铺下去,架设运营平台和收费平台。第二阶段,发布《GT赛车4》(该游戏后延迟发售,并取消了联网模式),陆续推出体育类、动作类、射击类、棋牌类联机游戏,提供免费联机服务。第三阶段,发布MMORPG游戏,通过运营分成及客户端销售,实现盈利。
遗憾的是,这份时间表止于起步阶段,因主机未能铺开,PS2的网游大计终成空中楼阁。

发布会结束后,形势急转直下。12月6日,第二届中国互联网大会在京召开,文化部市场司副司长庹祖海在会上表态:最近有一些游戏机想要进入国内市场,但国家2000年的政策并未改变,这些游戏机的合法性是一个极其敏感的问题,在政策未调整前,必须按照原先的政策执行。同时,他也并未完全否定引进游戏机的可能性,而是表示,游戏行业有很多产品,发展的先后主次,须经文化部及其它部门研究决定。
不久,索尼中国收到文化部下发的“游戏机禁止在大陆销售和广告宣传”的通知。
“公司气氛非常紧张,准备了这么久,眼看就要发售,突然来一道禁令,措手不及。”前PS本部员工回忆说,“索尼中国的高层亲自飞去北京,和政府官员紧急磋商。”
有报道称,发布会当天,首发游戏《捉猴啦2》因包含不健康内容,被人举报。也有传闻称,索尼未与文化部作充分沟通,厚此薄彼,政府公关犯下大错。事后有媒体采访文化部市场司网络文化处,得到的答复是:当初索尼向文化部申请PS2进入中国市场,未获批准。发布会举行时,索尼手中仅握有新闻出版总署审批通过的两款PS2游戏的发行许可,而无文化部允许PS2主机在国内上市的批文。

PS2行货未能如期登场。12月19日,原定发售日的前一天,索尼中国在官网上发布公告:
“索尼(中国)有限公司非常希望能尽早将PlayStation 2电脑娱乐系统正式投放到中国大陆市场,并与国家相关政府部门紧密配合,为推动中国的家庭电脑娱乐产业及市场健康稳步地向前发展而贡献力量。……由于目前环境尚不适合我们按计划如期发售PlayStation 2电脑娱乐产品,我们不得不遗憾地通知您原定于2003年12月20日的发售计划将有所改变。”

较低的定价,被认为是从盗版手中抢夺市场的有效手段。当时的大陆水货市场,一款正版PS2游戏的售价在300元以上,热门游戏标价500元以上者亦不在少数。
2003年,北京一家游戏厂商向索尼提交市场调研报告,其中写道:“可以看到有相当多的用户愿意购买正版,甚至不惜重金从日本和台湾购入限定版,这个比例正在逐年上升。基本上像《Winning Eleven》、《GT3》、《MGS2》、《FFX》、《FFX-2》这类大作,保守估计在国内每款有8000套正版流通,《樱花大战3》、《DMC》、《鬼武者》这样的产品也会有至少每款5000套正版流通。”
报告建议:“对于单机版游戏,可以尝试让汉化后的作品以一个较低的价格发售,比如,定价低于100元人民币,绝大多数玩家都可以接受。”
索尼最终公布的两款PS2首发游戏,定价168元,高于人们的心理价位。

2004年全年,PS2大陆行货仅售出数千台,单机游戏仅发布十款,网络服务再无音讯

本帖最后由 zero3rd 于 2014-9-21 11:24 通过手机版编辑

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前车之鉴,微软脑门被夹才会再来一次。ps2好歹卖了一阵子,xo连卖都卖不出来。

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百家和的问题
也就是微软和百事通的合资公司出了问题
百事通要求不锁区
微软不让步
最后百视通撕破脸皮找到相关部委介入

以上是毫无根据的猜测
如有雷同
纯属巧合

原力与你同在!

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建议微软索尼全部放弃国行,傻逼中国部门你们斗不过的

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有关部门为玩家谋福利  介入锁区事宜,果然也只有传片能猜测

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原帖由 @赤金册  于 2014-9-21 13:09 发表
有关部门为玩家谋福利  介入锁区事宜,果然也只有传片能猜测
嗑过药的你我比不了

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引用:
原帖由 I-Am-Legend 于 2014-9-21 13:02 发表
posted by wap, platform: iPhone
百家和的问题
也就是微软和百事通的合资公司出了问题
百事通要求不锁区
微软不让步
最后百视通撕破脸皮找到相关部委介入

以上是毫无根据的猜测
如有雷同
纯属巧合

原力 ...
百视通为什么会要求不锁区呢?

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根据今天刚拿到货的百度吧友的照片,四款游戏都在,全部是纸片数字版。

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原帖由 @AikenShaw  于 2014-9-20 21:04 发表
微博上多边形说:某不相关机构横插一杠进来。。。
他能知道个鸡 ?巴?

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原帖由 @tripx  于 2014-9-21 13:15 发表
百视通为什么会要求不锁区呢?
锁区严重影响销量
本来百视通也不在乎锁区不锁区这茬
只是锁区消息传出后退订数字把百事通吓着了
它们又不在乎海外游戏软件销量

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这个我同意,锁区也就铁杆软饭才有可能会买,微软不在乎销售出几台,但百视通肯定不答应呀。。。

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这么说就是微软和合资公司的内部矛盾了 而TG对锁不锁区其实没要求
TG会没要求吗?
就算百事通不答应 也没法要求TG更改要求

[ 本帖最后由 蛇酱 于 2014-9-21 14:08 编辑 ]

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