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[新闻] 田畑端访问两则,摘录两段

引用:
原帖由 马甲雷01 于 2014-9-22 14:43 发表


野村貌似从《武藏传》那会儿就传出在游戏组就是个挂名的消息,《武藏传》据说整个游戏他所有的贡献就是画了三幅画(人设),但游戏的ED里他的名字却署得贼高。

到现在还是没变……
先不管野村在武藏传里是不是挂名
至少野村自己导演的王国之心在gameplay上说得过去
而田畑端在掌机上导演的那些东西给人一种“豪华版老虎机”的感觉(玩过的人都知道我在说什么)
非要比的话,我觉得在gameplay层面,野村还是要比田畑端靠谱太多了……

[ 本帖最后由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-22 14:52 编辑 ]


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可能是说战斗的操作吧。
系统方面:
FF15导演已经确认似乎会使用类似FF12的gambit的AI系统。好脐带哦



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KH team 一直要帮13,13-2,14等擦屁股,野村想做v13和KH3都没有资源,358等外传都是外包的。后来估计等不及了,就交BBS给大阪组做,大阪组以前只做过武藏传2这样的劣作,但野村的导演和品控确实比田畑和鸟山求好,有很多人认为BBS是王国之心最好的一集,于是现在KH3的先期工作就交由大阪组做,后期还要等现在在做FF15的KH Team 合流。
大阪组的制作实力和原本KH Team 肯定有差距的


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-9-22 14:48 发表

先不管野村在武藏传里是不是挂名
至少野村自己导演的王国之心在gameplay上说得过去
而田畑端在掌机上导演的那些东西给人一种“豪华版老虎机”的感觉(玩过的人都知道我在说什么)
非要比的话,我觉得在gameplay ...
田畑端这个人貌似很少有人知道。

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-9-22 14:36 发表
野村在这几个游戏里的职位是创意制作人+角色设计,前者看上去更像是挂名
虽然我不知道老虎机系统是谁搞出来的
但田畑端在这几个作品里的职位是导演,所以他对游戏性的参与应该比野村多才对

顺便,既然田畑端上位了,那零式出了这么多年突然想起来官方英化也说的通了
“老子翻身坐主人了,快来膜拜我以前的作品,啊哈哈哈!”
cc和零式都是让我直接玩不下去的游戏

那种“老子做了个很屌的系统,你他妈给我好好学着怎么玩”的感觉让我产生了深深的厌恶感

另外,bc是不是那个手机游戏?

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引用:
原帖由 cattakid3 于 2014-9-22 14:53 发表
KH team 一直要帮13,13-2,14等擦屁股,野村想做v13和KH3都没有资源,358等外传都是外包的。后来估计等不及了,就交BBS给大阪组做,大阪组以前只做过武藏传2这样的劣作,但野村的导演和品控确实比田畑和鸟山求好,有很 ...
北濑貌似跟野村也有点儿龃龉。

忘了是哪次访谈,北濑接受采访时以用心可疑的语气提及为什么要分出V13项目——“野村想制作属于他的FF13,那就让他单做吧”(类似是这个意思)。

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能不能把FF14引擎拿来原封不动做一个带剧情任务的单机版。会死么?

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2014-9-22 14:55 发表
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cc和零式都是让我直接玩不下去的游戏

那种“老子做了个很屌的系统,你他妈给我好好学着怎么玩”的感觉让我产生了深深的厌恶感

另外,bc是不是那个手机游戏?
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E3 ... 3%82%B8%E3%83%BCVII

就是手机那个
关于田畑端其人我引用其他ID之前的发言:
引用:
原帖由 邪道骑士 于 2014-9-18 18:57 发表
田畑端可是第一开发亲儿子部根正苗红的洗剪吹嫡传

田畑端原本是做手游,然后手游转PSP,然后转正统作
相对的,过去那些做妈妈船的反而打发他们去做手游了……

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战斗只能操作主角略坑。虽然说13能够真正操作的也只有队长。希望还是能切换操作队友吧,试玩版之后应该会有人提意见。

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一本道遭到市场抵制,就搞出个限制颇多的开放世界风格来,以为是真正的开放世界游戏的玩家可能要失望了。

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引用:
原帖由 BeastMa 于 2014-9-22 14:55 发表
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cc和零式都是让我直接玩不下去的游戏

那种“老子做了个很屌的系统,你他妈给我好好学着怎么玩”的感觉让我产生了深深的厌恶感

另外,bc是不是那个手机游戏?
零式就是个ARPG,抓圈可以快速打出伤害就是了。
CC本质上还是个回合制,只不过需要手动回避一下。一开始我也是玩不下去,后来通关后真是没话说,对老虎机的怨念烟消云散。

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Cc的系统是傻逼。不过零式的其实还可以,如果敌方和队友ai再高一点,各个角色性能再平衡一点的话。

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我只是不能忍受那繁琐的教程

明明可以简单说明的事情,非要用及其拗口的自创术语来解释。烦

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这些过去后大问题也多得是

其实玩零式快200小时候发现这游戏架子搭的还可以 几段主线也挺燃的
但就是自己限制自己 本来以为能有大发挥 结果很恶心
城镇改改 主线再长1.5-2倍就很好了(当然剧情那个...不评论了
但那些物品携带数量限制啊 活动时间限制啊 存粹恶心人 没法忍的还有几个重大bug 很让人丧气=.=

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kh玩了好几次都玩不下去,cc却完美通关

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