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[新闻] 田畑端访问两则,摘录两段

这个导演不指望能给FF15带来什么重大改变


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posted by wap, platform: iPhone
讲真
ffb那系统比什么cc零式好多了



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零式的系统可以说是系列最低  

完全没有研究价值  且平衡性极差


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posted by wap, platform: Nokia Lumia 920
引用:
原帖由 @缅怀世嘉  于 2014-9-22 18:54 发表
零式的系统可以说是系列最低  

完全没有研究价值  且平衡性极差
233
等级一高 那些魔法一出来确实无趣了

但玩命抓圈也是能过塔的...

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SQUARE的大阪组部门经历过几个时期
最早的第一代大阪组主要作品有SAGA系列、马叔RPG、鲁多拉秘宝……后来以藤冈千寻为主的骨干跳槽出来成为任地狱的第二方alpha dream,主开发马里奥和路易基RPG系列。
之后的PS时代的是第二代大阪组,很多人是从其它社跳槽加盟来的,开发过武藏传、寄生前夜2、双界仪等。即合并后的SE的第五开发事业部。部长是平田裕介。此后第二代大阪组人员变动也很大,开发武藏传2的时候,像平田裕介等第二代主力也已经退社了
现在的才是第三代大阪组,主要是支援第一开发事业部,也就是KH系列的开发

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引用:
原帖由 邪道骑士 于 2014-9-22 07:19 PM 发表
SQUARE的大阪组部门经历过几个时期
最早的第一代大阪组主要作品有SAGA系列、马叔RPG、鲁多拉秘宝……后来以藤冈千寻为主的骨干跳槽出来成为任地狱的第二方alpha dream,主开发马里奥和路易基RPG系列。
之后的PS时代 ...
寄生前夜1主力是大阪组吗?

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posted by wap, platform: 华为 Ascend P7
引用:
原帖由 @马甲雷  于 2014-9-22 19:55 发表
寄生前夜1主力是大阪组吗?
是夏威夷的团队开发的,做完ff9貌似就解散了?

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引用:
原帖由 mieumieu 于 2014-9-22 08:00 PM 发表
posted by wap, platform: 华为 Ascend P7
是夏威夷的团队开发的,做完ff9貌似就解散了?
寄生1的总体感觉还挺日式的。

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2014-9-22 19:55 发表


寄生前夜1主力是大阪组吗?
美国组做的,而且主制作是时田贵司,在美国做了近2年

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感觉就是流行射击游戏了,就想往那方面靠

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