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[业评] 深刻剖析,不管FF VB还是FFXV, 看最近放出的消息,事实已经完了

游戏越来越没难度.还玩个蛋啊.又比如格斗类我想最后用轻拳点死屈辱一下.怎么你还非得帮我放个必杀技?这样一键赶紧死


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人家说的是有easy 模式,不是说就没难度了。就那大龟有打30个游戏天数,一天等于30分钟。



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引用:
原帖由 ffcactus 于 2014-9-24 10:15 发表
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人家说的是有easy 模式,不是说就没难度了。就那大龟有打30个游戏天数,一天等于30分钟。
唔 想起ff12几个boss了
ffb几个要不练级磨洋工也挺慢的囧


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完了,肉体上没完,精神上肯定完了
客观的说说
不一定对
任天堂也完了

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posted by wap, platform: 小米 红米
vb公布那会应该还没太多无缝地图的概念年 现在如果做成无缝 要改的可能真是比较多

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posted by wap, platform: SONY Xperia ZL
至少e3的实机演示看上去不像一个键就能完成的。攻击防御就已经两个了。还有移动

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绝对不可能一个按键通关,FFB都不能一直按圈就打完,你们这群黑都是为了黑FF在乱说,游戏出来一定打你们脸!绝壁需要两个键才能通关!

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当初说是 高速动作游戏 来着
现在看就是FF13B 换成即时战斗而已

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野村儿子们的愤怒啊, 燃烧吧!

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完就完呗,出了中日版各买一份

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野村能想那么远?保留意见。

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引用:
原帖由 as01 于 2014-9-23 20:10 发表

一看就是根本没关注过FF13系列的人在胡扯
根本不了解一开始V13的定位
V13最初就是 13系列核心作
最开始公布视频的时候
是最有传统FF味道的 天野喜孝的画 光与暗的对立 主脚队伍也是类似暗之四战士的设定 还 ...
核心作是13拍肩之后用来安抚SONY用的客套话,不要太较真了,从VB到15女主风格也变了几次。

FF让个人比较不爽的地方是现在FF的世界观与风格,与从1代沿用下来的武器名称咒文名称已经格格不入了,各种违和。
非得像DQ这样坚持不换其实挺傻逼的,放在光之战士系列沿用一下就行了。

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原来se还嫌13不够傻逼,还要继续探索jrpg的傻逼下限

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客观说,ff系列有游戏性!

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引用:
原帖由 OOGIK 于 2014-9-24 20:59 发表



核心作是13拍肩之后用来安抚SONY用的客套话,不要太较真了,从VB到15女主风格也变了几次。

FF让个人比较不爽的地方是现在FF的世界观与风格,与从1代沿用下来的武器名称咒文名称已经格格不入了,各种违和。
...
蠢核心作是最开始公布的时候官网上写的 拍肩的时候 都不知道过了多少年了
风格无法融合的也就只有12 13两作

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