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[新闻] 暴雪连饼都懒得再画了,titan项目取消

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原帖由 @ppkkhh  于 2014-9-24 09:42 发表
那有鸡腿杖的还不头顶青天
那我头顶青天咯XD


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新项目叫普罗米修斯



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这游戏确认是第三人称吧


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真他妈后悔花200块钱买了今年blizzcon的票。。

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原帖由 grammyliu 于 2014-9-25 04:27 发表
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真他妈后悔花200块钱买了今年blizzcon的票。。
没事,不还有鱼人嘛

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暴雪开发了7年之久的MMO游戏(代号“泰坦”)于昨日宣布取消。“泰坦”原本可能是暴雪继承《魔兽世界》在MMO领域的新网游。

根据Kotaku网站从三个接触过这个游戏的人那里获得的消息来看,本作设定于近未来的地球上,那时候人类已经成功击退了一次外星人的进攻。玩家可以加入三大阵营之一。游戏的场景包括美国西海岸、欧洲、南非和澳大利亚。

暴雪的计划是构筑一个庞大的虚拟世界供玩家探索,然后随资料片逐步增加新地区。

到了高等级后,设计概念是玩家的角色在白天有日常工作要做,而到了夜间会进行战斗,就像克拉克肯特/超人那样子。此外,游戏分成了两大区域:“现实世界”——玩家在此打造物品并且进行社交,“暗影世界”——玩家在此与敌人作战。

玩家可选职业包括死神、泰坦、游侠和主宰,每个职业都有自己独特的技能和物品。

同时,据这些消息称,“泰坦”与Valve公司的职业系统射击游戏《军团要塞》无论是画面还是玩法上都有很多相似性。有人形容道,本作就像是《星际争霸II》的过场动画和皮克斯的《超人总动员》的结合体。此外,游戏可以在第一人称和第三人称之间切换,具体取决于玩家是在战斗中还是在随意游荡。

暴雪的目标是制作出异常丰富而鲜活的世界,让玩家在这些世界里经营自己虚拟的营生,甚至与NPC建立感情。有人透露,暴雪甚至聘请了一些参与了《模拟人生》系列制作的Maxis公司员工,确保“泰坦”的社交元素具有生机和活力。

但这些计划只能代表暴雪于去年夏天宣布对“泰坦”进行大改之前,后来有什么计划就不得而知了。

目前没有截图或视频流出,所以只能根据描述来想象游戏的样子。暴雪尚未对以上消息进行表态。

暴雪于昨日宣布“泰坦”已经取消。暴雪总裁麦克•莫汉表示“我们从游戏里没有发现乐趣也没有发现激情。我们谈论过要如何对这款游戏进行重估,而我们真正重估的,是这款游戏到底是不是我们想要制作的游戏,答案是否定的。”

暴雪另一高层克里斯•梅森则说:“取消‘泰坦’的决定很痛苦。”根据某项对游戏产业分析师的调查,本作的取消意味着高昂的制作费用打了水漂。

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是时候出WAR4了,翻一个新的篇章,让WAR3的那些老英雄都领便当去……

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80后一代年纪大了,MMORPG市场已经不在了
现在90后,00后喜欢玩的都是30分钟左右一局的MOBA
谁还有耐性坐在屏幕前做着任务砍着怪从1级升到60级?
快餐时代来临, 暴雪以后的主项应该就是炉石和风暴了
就看风暴能不能在MOBA里分一杯羹了

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星际2的神族篇啥时候出

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他们真的开发过这游戏么??????????????

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引用:
原帖由 shiningfire 于 2014-9-25 11:35 发表
暴雪开发了7年之久的MMO游戏(代号“泰坦”)于昨日宣布取消。“泰坦”原本可能是暴雪继承《魔兽世界》在MMO领域的新网游。

根据Kotaku网站从三个接触过这个游戏的人那里获得的消息来看,本作设定于近未来的地球上 ...
听起来很好玩啊

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说到底还是不能突破WOW,而且MMO也没当年那么流行了。

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