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[求助] 请问任饭到底喜欢什么游戏?

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原帖由 88ace88 于 2014-9-24 22:51 发表
黑魂是重战斗,有刷刷刷要素的arpg,因此有被戏称成恶魔城精神续作。相比地狱的那些都是重解谜,轻成长和战斗,所以都算成avg了,这哪是同类游戏。倒是银河战士在根源上有点接近,但终究差别很大。
提醒:时之笛归在ARPG里的
不过就像我之前说的,虽然不是同类型,但共同点还是蛮多的:
“有共同点不代表是同类型
zelda来说,冷兵器,魔法,无隐形墙,允许高空坠落,锁定系统,甚至某些地方的场景搭建什么的这些都算共同点
其它的游戏流程,判定,成长方式都差别巨大”

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2014-9-24 22:58 编辑 ]


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原帖由 jolinheart 于 2014-9-24 21:30 发表
其实LZ这种小丑也就钓钓马甲雷这种档次,真玩游戏的有谁是绑在一棵树上吊死的
在其他平台上都一棵树吊死 就wiiu不行 懂?



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原帖由 @耶稣复临  于 2014-9-24 22:55 发表
最高峰有点过誉了。。。
至于血怎么样,等newzelda出来比较下吧
所以我说是从某个角度来说


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原帖由 耶稣复临 于 2014-9-24 22:52 发表

啊?p4和x1不都是x86架构么,pc自然是来一份
3和xo有一亿多装机量在那儿,这算是决定性的了
不是这意思,用不用x86并不会影响wiiu的移植难度,因为wiiu现在的架构也是第三方熟悉的,那些通用引擎也支持跨360和wiiu,移植成本也很低

主要是没销量,所以才不出,和用不用x86没有关系

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原帖由 @萝卜  于 2014-9-24 22:54 发表
靠,居然是我最玩不来的恐怖加高难度动作,我闪了
不能光看字面,这个游戏真的是玩了才知道,当然实在玩不进去也很正常

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原帖由 majialei001 于 2014-9-24 22:57 发表
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所以我说是从某个角度来说
不过难度太高了,维持这个难度的话销量不会有太大提升的感觉,300w级反正稍微有点亏,我感觉应该比【现在的战神】卖的多才对

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原帖由 萝卜 于 2014-9-24 22:51 发表
bloodborne是什么,没玩过打算研究一下

小小大真心玩不下去
http://club.tgfcer.com/thread-6953748-1-3.html
恶魂精神续作黑魂的精神续作

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原帖由 耶稣复临 于 2014-9-24 21:48 发表
为什么要提小小大星球呢
bioshock体系的精神续作还差不多
任天堂爱好者不是喜欢横版吗?

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oot和马64本身是影响后来3D动作游戏的标杆,在操作和系统上后来的游戏有借鉴太正常了,魔法冷兵器什么的那是大的题材和世界观范畴,类似就更正常了,而且就和奇幻小说也分不同流派,细分的话绿帽和黑魂也是两码事。早年的绿帽不少算是arpg我知道,但在游戏类型更加细分的当下,地狱既然改变了类型分类,多少也是说明些问题的。

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我的pc版黑魂买了到现在没拆,让你们说的有点心动了

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说了半天也没说出什么……

就是知道这个作品重战斗,刷刷刷,这就是区别?

哦~~~~~~

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原帖由 马甲雷 于 2014-9-24 23:05 发表
说了半天也没说出什么……

就是知道这个作品重战斗,刷刷刷,这就是区别?

哦~~~~~~
生化危机和三国无双算一个类型的话,永恒黑暗就和bloodborn算一个类型

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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2014-9-24 23:03 发表


任天堂爱好者不是喜欢横版吗?
任天堂的软件上天入地,有人喜欢上天,就有人喜欢入地啊:D
横版系列自己玩的话反而金刚好一点
mario多人同乐一些模式非常有意思,每个人都能玩到捧腹,
但一个人也就偶尔打下,不是那种像一剂猛药一样能吸引你持续的不停的打下去的。
所以小小大这类完全没啥兴趣,倒是bioshock+In,GTA,睡狗这种代入感强的玩的很滋

前面说了,wiiu对我来说值回票价的是xenobladeX,new zelda,new Metroid 当然前提是得做的赞。
至于火纹。。。这算福利。。(如果还有家用机版的话)

[ 本帖最后由 耶稣复临 于 2014-9-24 23:10 编辑 ]

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引用:
原帖由 马甲雷 于 2014-9-24 23:05 发表
说了半天也没说出什么……

就是知道这个作品重战斗,刷刷刷,这就是区别?

哦~~~~~~
你想成没无缝恶魔城3D地图,无需不断反复进任务,小兵的实力*10约等于小Boss的MH吧(如果你玩过MH的话)

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wiiu对我来说是塞尔达 马车和大金刚 这么看来我这台机器已经值了

当然,像当年上学时抱着一台机器玩到机器废掉的精力和条件是再也没有了。所以看到lz的标题觉得有点感伤,现在已经没有精力去学习新类型的游戏了,只能玩玩熟悉的

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