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[业评] 话说日本真的出现过成功平衡业界的作品么?

posted by wap, platform: Galaxy Note III
3ds我就玩了个启示录和马3d  其余很多令人作呕的画面让人发指!本来心思一台掌机足以,看着3ds那fifa的画面,直接订购了psv。


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posted by wap, platform: iPod iTouch
psv游戏画面再烂,也不是你三屌丝能比的,话放这里,随便你吹破天,也没用
游戏三屌丝确实强,画面少出来丢人现眼了

本帖最后由 max39 于 2014-10-12 15:05 通过手机版编辑



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假设一下,如果PSV从发售伊始mh做开路先锋,欧美那边cod和抵抗还有刺客信条这些打阵的游戏都按家用机水准制作,PSV情况会不会发生质变,日本那边销量上去了,说好的PS3作品移植PSV很容易的,会不会把一些日厂大作黑魂,gt5/6,战国香蕉搬上PSV?从PSV发布时科纳米宣布移植的Zoe合集还有se的ff10hd我看到了很多潜在大批PS2经典游戏的复刻计划。

欧美这边现在应该会看到PSV的gta新作了,还有众多欧美枪车球如cod系列,战地系列,老滚系列,相信都会在PSV上一样出现移植复刻或者新作。

若是PSV按这种理想路线发展,能与手游平板相抗衡吗?
假如PSV的性能真的出现不足以与现在手机平板匹敌的尴尬局面,但是PSV的上述游戏阵容能不能牢牢吸住玩家们过渡到没有性能或硬件瓶颈的新掌机时代呢?
PSV也不是完美的,性能和屏幕分辨率已经落伍了,硬件设计也有硬伤,没有LR2/3键。

PSV成功与否不要紧,关键是2011发售之时PSV承担的是吸附玩家顺利过渡到完美掌机出现而尽量避免掌机生态圈被手游平板所侵占。


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别逗了,如果那些大热的手游多数是靠声画吸引玩家的,那所谓全力扶持手柄v抗衡手游的yy还能说有点逻辑基础,问题现实根本不是这样,所以这yy半点依据也没有,手柄v的定位从一开始就是错的。

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引用:
原帖由 @88ace88  于 2014-10-12 18:49 发表
别逗了,如果那些大热的手游多数是靠声画吸引玩家的,那所谓全力扶持手柄v抗衡手游的yy还能说有点逻辑基础,问题现实根本不是这样,所以这yy半点依据也没有,手柄v的定位从一开始就是错的。
掌机和手机最本质的区别是什么?
就是传统的按键。
换言之只有最传统的游戏和CU才是掌机能存活的关键,
但是这个领域已经红海化,评价的标准都接近固化,只要坚持这条路,不可避免要向更强的机能和更好的声画效果集中,也就是战区喜闻乐见的数毛比草。
事实上对于老cu玩家来说更为可怕的情景是新一代的年轻玩家对基于纯触摸屏设计的游戏认为是常态,而对传统游戏的按键操作方式陌生不熟悉。

本帖最后由 zero3rd 于 2014-10-12 20:30 通过手机版编辑

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原帖由 zero3rd 于 2014-10-12 20:26 发表
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掌机和手机最本质的区别是什么?
就是传统的按键。
换言之只有最传统的游戏和CU才是掌机能存活的关键,
但是这个领域已经红海化,评价的标准都接近固化,只要坚持这条路,不可避免要 ...
诺基亚当年大概也是这么想的,所以NGAGE失败了。
事实上对很多游戏,传统手柄并非最优化的操作方案,不过是个多方面妥协的折衷选项罢了。相反即便是传统CU向游戏,也未必都是按键比触摸更适合。
一定要说热门手游和传统掌机游戏的差别,无论从上手难度,运营方式,用户黏着性,社交性,时间和经济成本哪方面来说都比归结于触摸还是按键来的合理。
话说回来,也许触摸还是按键对于玩家的上手亲和力是有略微的影响,但这种影响远不如游戏设计本身带来的门槛,比如FE和泡泡龙都是同时适合按键和触摸的游戏,但触摸的FE一样比按键的泡泡龙门槛高出N个档次,这和用什么操作方式完全没有关系。

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引用:
原帖由 @88ace88  于 2014-10-12 21:22 发表
诺基亚当年大概也是这么想的,所以NGAGE失败了。
事实上对很多游戏,传统手柄并非最优化的操作方案,不过是个多方面妥协的折衷选项罢了。相反即便是传统CU向游戏,也未必都是按键比触摸更适合。
一定要说热门手游和传统掌机游戏的差别,无论从上手难度,运营方式,用户黏着性,社交性,时间和经济成本哪方面来说都比归结于触摸还是按键来的合理。
话说回来,也许触摸还是按键对于玩家的上手亲和力是有略微的影响,但这种影响远不如游戏设计本身带来的门槛,比如FE和泡泡龙都是同时适合按键和触摸的游戏,但触摸的FE一样比按键的泡泡龙门槛高出N个档次,这和用什么操作方式完全没有关系。
为什么强调按键,这是因为这是掌机唯一相对于手机平板来说算是优点的特性,其余的根本没法比。而且这个优点也随着时间在慢慢变得不明显。未来专门针对触摸屏操作设计的游戏肯定是会越来越多的,新生力量已经不再适应传统按键,这点在战区里的很多XONE国行销售情况帖子里都有侧面描述,所以掌机是肯定要完蛋的,但是在现阶段能够有效延长掌机寿命的办法只有家用机掌机化一条路,psv的方向不是不对,只是目前掌机市场容不下两台掌机了。
对于传统掌机玩家来说,psv应该是任天堂出的机器,这样的话掌机时代能够画下一个圆满句号。

本帖最后由 zero3rd 于 2014-10-12 21:38 通过手机版编辑

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原帖由 zero3rd 于 2014-10-12 21:35 发表
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为什么强调按键,这是因为这是掌机唯一相对于手机平板来说算是优点的特性,其余的根本没法比。而且这个优点也随着时间在慢慢变得不明显。未来专门针对触摸屏操作设计的游戏肯定是会越 ...
唯一?你要把价格,第一方,定制化等等这些都排除的话确实,但这么做的话也许家用机比起PC来也许连这点唯一的也荡然无存,这么说掌机家用机化就更是死路一条,因为家用机本身都要死了。
其实地狱对于掌机的未来也给出过与大法类似但并不完全相同的的想法,是不是可行不知道,但手柄V的路子不可行已被市场证明,再强行洗地就把话题绕回来了,一点意义也没有。

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引用:
原帖由 @88ace88  于 2014-10-12 21:59 发表
唯一?你要把价格,第一方,定制化等等这些都排除的话确实,但这么做的话也许家用机比起PC来也许连这点唯一的也荡然无存,这么说掌机家用机化就更是死路一条,因为家用机本身都要死了。
其实地狱对于掌机的未来也给出过与大法类似但并不完全相同的的想法,是不是可行不知道,但手柄V的路子不可行已被市场证明,再强行洗地就把话题绕回来了,一点意义也没有。
价格?对于所有人来说手游的硬件成本实质上是0,掌机完败。
第一方?很多手游玩家压根就不玩传统游戏甚至玩不来传统游戏,老任的第一方能撑多久?更不用说第一方游戏本身就有大量领域和传统CU领域重合。
至于老任的wiiu是个什么惨样现在还看不到么,索尼的惨是因为实力不足导致投入不足,而老任的惨是因为他玩了个四不像,任天堂应该索性把wiiu的平板手柄做成可以无线转接电视的掌机出来卖,甚至接电视的只是一个外设。

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………………

本帖最后由 zero3rd 于 2014-10-12 22:25 通过手机版编辑

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原帖由 @88ace88  于 2014-10-12 21:59 发表
唯一?你要把价格,第一方,定制化等等这些都排除的话确实,但这么做的话也许家用机比起PC来也许连这点唯一的也荡然无存,这么说掌机家用机化就更是死路一条,因为家用机本身都要死了。
其实地狱对于掌机的未来也给出过与大法类似但并不完全相同的的想法,是不是可行不知道,但手柄V的路子不可行已被市场证明,再强行洗地就把话题绕回来了,一点意义也没有。
价格?对于所有人来说手游的硬件成本实质上是0,软件入门门槛是0,掌机完败。
第一方?很多手游玩家压根就不玩传统游戏甚至玩不来传统游戏,老任的第一方能撑多久?更不用说第一方游戏本身就有大量领域和传统CU领域重合。
至于老任的wiiu是个什么惨样现在还看不到么,索尼的惨是因为实力不足导致投入不足,而老任的惨是因为他玩了个四不像,任天堂应该索性把wiiu的平板手柄做成可以无线转接电视的掌机出来卖,甚至接电视的只是一个外设。

本帖最后由 zero3rd 于 2014-10-12 22:26 通过手机版编辑

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原帖由 zero3rd 于 2014-10-12 21:35 发表
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为什么强调按键,这是因为这是掌机唯一相对于手机平板来说算是优点的特性,其余的根本没法比。而且这个优点也随着时间在慢慢变得不明显。未来专门针对触摸屏操作设计的游戏肯定是会越 ...
是的非常正确,掌机正确之路必须是家用机掌机化,为什么苹果一直自信于触屏方式解决操作问题,因为它知道以后会有越来越多软件为触摸而生,以后的新生代适应自不必说,一些对传统掌机深深失望之余抛弃掌机转向非实体操作的老玩家大有人在。

市场不是容不下两台掌机,任天堂与Sony两台掌机重叠部分并不多,二者可以并存,像上代掌机一样和谐共生。

不知道为什么那么多人认为卡普空把mh让任天堂掌机独自是无可非议的,在法理上确实没错,但是作为玩家角度我们就不能批评卡普空的手段之毒辣残忍吗?
mh跨平台3ds不会死,卡普空只会赚更多,也不会像现在这样招人恨。

如果市场容不下两台掌机共存,确实是PSV更应该是任氏掌机,3ds实在没有能力去承载和满足我们传统玩家的需要。
不过现在基本上可以看到如果PSV因此而死,相信mh会死在3ds手上,因为任天堂根本或者说没有能力引领掌机走向未来。

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原帖由 zero3rd 于 2014-10-12 22:23 发表
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价格?对于所有人来说手游的硬件成本实质上是0,掌机完败。
第一方?很多手游玩家压根就不玩传统游戏甚至玩不来传统游戏,老任的第一方能撑多久?更不用说第一方游戏本身就有大量领域和 ...
这些都是切切实实的差别,非要说对谁谁有没有意义的话,那实体按键对很多手游玩家来说也没有意义,或者说极端上讲所有事物的优点都只是相对接受者而言的,那这个所谓"优点"的讨论本身就变成悖论了。
你说手柄v失败是因为大法实力不够,那地狱一间小作坊你还能对他要求更高?
委由确实是失败了,但这和手柄v延续dsd的路子,再次失败不同,本身就是对家用机掌机一体化的尝试。既然当年Vb试水3d并没有导致3ds再次失败,至少在下一代之前还不能断言地狱这个方向是完全错误的。

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