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日本游戏制作水平为啥衰落这么快

posted by wap, platform: GALAXY NOTE II
引用:
原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-10-11 23:10 发表
你看看,你一方面抱怨日系游戏衰落,一方面又对目前日系游戏最多的家用机没兴趣
任天堂的游戏都不感兴趣,任天堂就能代表日系游戏了?任天堂就是日本游戏衰落的重要原因之一。


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欧美在开发PS3的时候 日本正在流行NDS



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引用:
原帖由 错乱僧 于 2014-10-11 23:20 发表
posted by wap, platform: GALAXY NOTE II
任天堂的游戏都不感兴趣,任天堂就能代表日系游戏了?任天堂就是日本游戏衰落的重要原因之一。
你觉得任天堂是日本游戏衰落的重要原因,其他人也可以说索尼才是日本游戏衰退的罪魁祸首

这种的扣帽子没意义啊~


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引用:
原帖由 Uncharted 于 2014-10-11 23:22 发表
欧美在开发PS3的时候 日本正在流行NDS
欧美现在也流行手游啊~

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posted by wap, platform: Android
别的不知道,论RPG,我还是日式死忠,欧美RPG接受不了

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-10-11 23:27 发表

欧美现在也流行手游啊~
现在欧美的手游可以打趴WiiU的蘑菇队长了

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原帖由 Uncharted 于 2014-10-11 23:52 发表


现在欧美的手游可以打趴WiiU的蘑菇队长了
哪款手游?
我觉得是玩家口味变了,更趋向欧美擅长的表现形式。这些欧美游戏受欢迎,卖得好,制作投入更多,提升越大。
像世嘉老的游戏outrun什么的现在玩依旧好玩,未见被欧美超越。但是不流行了,不会投入资金当3A大作来做,出个PSN游戏就算不错了。
另一原因我认为是岛国的固步自封,很多日厂技术力低下是因为这些游戏就是做给日本专有一部分人群,制作人认为这样的技术水平就满足玩家的需要了。像日本一,falcom这种公司就是典型。合金装备,最终幻想这些系列之所以技术力要高就是因为它面向的是全球市场。

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引用:
原帖由 linchen0_0 于 2014-10-11 07:00 发表

我讨论咋滴?我日呆你就是欧美撒大粗。可惜日本是游戏祖宗,你欧美小弟还是帮着凳子在后面排队吧!讨论游戏,欧美还差几百年!
pong

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原帖由 linchen0_0 于 2014-10-11 23:00 发表

我讨论咋滴?我日呆你就是欧美撒大粗。可惜日本是游戏祖宗,你欧美小弟还是帮着凳子在后面排队吧!讨论游戏,欧美还差几百年!
原来你是反串黑,我们一直错怪你了。。。

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因为欧美游戏已经完成了工业革命,资源集中化,生产规模化,技术普及化,工具自动化

日本游戏还在手工作坊和学徒制,甚至还有行会间的恶性垄断竞争,怎么跟人家比?
本帖最近评分记录
  • 萝卜 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2014-10-12 11:01

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posted by wap, platform: Meizu MX2
玩tv游戏的主力军其实还是70.80后,小日本的游戏大多面向孩子群体,以前我们还年幼,我们能够接受,现在还是如此,那就接受不了,所以慢慢欧美游戏就开始风靡全世界了

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引用:
原帖由 CHIZURU 于 2014-10-12 00:40 发表

哪款手游?
我觉得是玩家口味变了,更趋向欧美擅长的表现形式。这些欧美游戏受欢迎,卖得好,制作投入更多,提升越大。
像世嘉老的游戏outrun什么的现在玩依旧好玩,未见被欧美超越。但是不流行了,不会投入资金 ...
例如这片啊 4美金


这看起来很像3DS游戏HD版 玩过马3D大陆吗?

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我一直觉得跟日式制作人模式有关。日式制作人模式在团队中相当于上帝一样的存在(这也跟日本的工作阶级等级鲜明的传统有关),个人的认知对整个作品影响甚大。一直到PS时代以前,家用机的游戏画面表现重心都是相对次要的开发环节,甚至一直到PS2时代还可以“程序不够美工来凑”。从PS时代开始,家用机在画面环节的比重开始明显增大,但是在跨入PS3 XBOX时代之前,“程序不够美工来凑”依旧在日式游戏研发中有超大的比重(这也碍于PS2的机能问题,游戏大部分场景光影还适用顶点上色,大部分光源也仅仅针对角色本身或者部分场景的特殊环境)。再加40#所述情况,这些问题到了PS3 XBOX360时代集中爆发出来。欧美在循序渐进的时候,日本人刚刚发现自己落后了。此时他们大都像无头苍蝇一样开始寻找出路,游戏开发底层一变再变,游戏项目制作(特别是画面)无法达到市面同期游戏水准,制作人的要求和个性突然间不是游戏开发组面临的最大问题(大型项目的资源调配,引擎利用,工序分配相对前时代更为规范,制作人的任性有时候会导致项目毁灭),而合理利用资源(懂开发)以及懂得迎合市场(看风向)并且保留风格的制作人愈发显得重要。因此上个时代,大批日本制作人下马,大批经典项目搁置,大量的冷饭救场成为了日本家用机市场的常见项目(还记得SE当时一个发布会的新技术内容宣布NDS游戏可以无缝移植到WII上……)。而且与此同时,移动市场的大量兴起让日本厂又找到了当年辉煌的熟悉感,全勤投入移动市场成为了必要模式,虽然日厂热衷手游,但是手游市场是一个新的起跑线,大厂不代表必然有大作,小厂不代表没格局,经典IP的影响力有时候很难达到预期。但是移动市场的高调也并非暗示日本人坐以待毙,虽然砍掉了很多枝叶,但是通过各种自救方式,大部分躯干得以保留。在手游市场非常惨烈的竞争环境下,经过了上个时代的洗礼,他们理应会对这个时代的来临准备更加充分。

----------------------------------------我是华丽的分割线---------------------------------------
但是我并非抨击日式制作人模式,我只是阐述一个固步自封的开发状态无法应对新环境的事情。当然,我非常欣赏日式制作人花样百出的游戏规则和新鲜感,但是平台允许才是第一位,换句话说,得先吃饭。游戏研发不是打情骂俏,现在都是大量真金白银堆出来的。日厂想重现辉煌的基础之一就是驾轻就熟当个时代的开发环境。

教练,我想玩2008年公布的那个阿鲁卡多啊

[ 本帖最后由 点数不足 于 2014-10-12 11:03 编辑 ]

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引用:
原帖由 Uncharted 于 2014-10-12 10:15 发表


例如这片啊 4美金


这看起来很像3DS游戏HD版 玩过马3D大陆吗?
这个4美金的啥游戏?

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引用:
原帖由 Uncharted 于 2014-10-11 23:52 发表


现在欧美的手游可以打趴WiiU的蘑菇队长了
快快说说哪款网友,然给我这井底之蛙也见识一下你嘴里能打扒蘑菇队长的手游?

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