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[业评] 我说能讨论下生化5比4到底差在哪里么?

上个月无聊下了个360的生化4hd版,一玩就停不下来,敌人和战斗的设置太出色


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反正生化危机4第一次玩我觉得蛮恐怖。第一次遇到蓝牌那里,不知道怪还有没有;背景音乐压抑的不行。心理恐惧感十足。还有坦克式操作碍事梨躲避教徒时也蛮紧张。



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其实最喜欢维罗妮卡


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posted by wap, platform: SONY Xperia T
我觉得五比四好玩 合作 画面也好
武器升级通用
不过四难的兵我都是火箭筒解决 可能少啦不少乐趣

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5挺好玩的,比起4流畅性更高!

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posted by wap, platform: GALAXY NOTE II CDMA
引用:
原帖由 @squarejun  于 2014-10-14 14:42 发表
4和5都是坦克,压根没变,你体会一下
4是,5可以不是,可以用右摇杆操作视角,我是习惯这种,更灵活。

本帖最后由 大晶 于 2014-10-14 15:07 通过手机版编辑

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这个问题不是已经讨论的烂掉了,除了画面哪点及得上4,4有些挺有意思的小细节,比如找宝石,打鸟蛋,5既没有完全取消也没有完全保留,可见制作人实在没什么自信

先是关卡、武器、场景平庸,完全是一路跑过去,和杂鱼的组成和配置并没有很好的结合,杂鱼就是杂鱼,房子就是房子,站在房子里打和外面打没什么区别,用哪把枪也没什么区别,环境互动为0,最多炸炸木桶。武器升级干脆练界面都省了,直接放在章节开始前,搞的像街机游戏一样,其实像4那样搞个武器商人也不错啊

然后就是打法单调。到一个地方出一大波杂鱼,打完去下一个地方,类似鬼泣,就差没把门封住了,简单粗暴。boss设计非常失败,个人是非常讨厌大型boss的,只要做的够大其他可以不用管,5里面这种boss特别多,还专门搞一个巨人射击关卡,这是什么鬼东西。杂鱼种类也少,以量取胜,除了各种黑叔叔就没有什么特别有印象的敌兵,无非就是拿斧的黑叔叔,带面具的黑叔叔和开枪的黑叔叔。

最后就是黑妹了,单打的时候比碍事梨还要碍事,6把搭档改成无敌简直太好了

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关卡风格差异化小,玩法单一,后期实验室多了点舔爷虽然让人眼前一亮,但这种风格出现的太晚而且太少了,大部分时候还是各种黑叔叔

boss设计烂到绝伦,玩下来除了威斯克和吉尔,就记得一堆各种烂泥,烂泥A烂泥B烂泥C

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我是认为5的问题还是双人造成的,几年前就说过,很多关卡单人设计可以很出彩,但为了照顾双人要么放弃要么很刻意,想象力肯定会被束缚,但双人换来的乐趣有无法弥补关卡设计的缺失

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引用:
原帖由 大晶 于 2014-10-14 15:07 发表
posted by wap, platform: GALAXY NOTE II CDMA
4是,5可以不是,可以用右摇杆操作视角,我是习惯这种,更灵活。

本帖最后由 大晶 于 2014-10-14 15:07 通过手机版编辑  
4同样可以用右摇杆操作视角,不信你试试!

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4、5都很喜欢,但不得不骂5的那个坐车设计关卡是个什么几把玩意!

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合金弹头4和合金弹头3的差距。长得有点像,骨子里差一光年以上。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2014-10-14 12:05 发表
http://player.youku.com/player.php/sid/XMTE1NzkzNDQ4/v.swf
好吐槽。。。。:D

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posted by wap, platform: LG
4代无论武器特色,关卡设计还是敌人动作都是秒杀5代的存在。
但是我个人为5代表示遗憾,5代较差的表现应该是在机能限制下制作者的错误选择导致的,最早的5代游戏画面宣传PV中敌人是像PC杀无赦那么多的,而且有些双人协作关卡距离是拉得很开的,比如说有一段动画是主角用狙击掩护另一个主角从桥上推进。
但是正式游戏中全部被取消了,只有在PC版上管中窥豹。
所以我认为如果5代牺牲画面表现力而坚持当初pv的游戏性,5代是有希望挑战4代走出一条新路的。

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posted by wap, platform: iPhone
生化2和3通了无数遍 4只通了一遍 我是异端么???

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