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[业评] 我说能讨论下生化5比4到底差在哪里么?

引用:
原帖由 BIOer 于 2014-10-14 12:21 发表
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还是最爱林中小屋大作战
生化4要是能双打就好了,两玩家配合守卫小屋


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生化2和3通了无数遍 4只通了一遍 我是异端么???



本帖最近评分记录
  • leon2236 激骚 +1 我很赞同 2014-10-15 16:36

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posted by wap, platform: 小米 红米
我一直觉得游戏氛围的营造对于一款优秀的游戏来说是一个重要指标
像我觉得无主之地是神作 就是因为在出色的游戏系统之上 你真的觉得自己是在一个异星球上探索和一些奇怪的东西战斗
玩bio4 虽然不像浣熊市那么惨烈 但还觉得这是生化危机
bio5几乎照搬4代的流程 而且过于流程化 一路上就是个干 爽快是有了 真不是恐怖游戏了


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引用:
原帖由 @蛇酱  于 2014-10-14 18:56 发表
我一直觉得游戏氛围的营造对于一款优秀的游戏来说是一个重要指标
像我觉得无主之地是神作 就是因为在出色的游戏系统之上 你真的觉得自己是在一个异星球上探索和一些奇怪的东西战斗
玩bio4 虽然不像浣熊市那么惨烈 但还觉得这是生化危机
bio5几乎照搬4代的流程 而且过于流程化 一路上就是个干 爽快是有了 真不是恐怖游戏了
生化5作为生化系列的缺点在于爽快,但是作为游戏的缺点在于不够爽快。

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生化4用手柄我觉得相比outbreak还是略逊一筹,可是用上双节棍后就有这种那美克星的孙悟空明明已经强到让贝吉塔哭了居然还能变超级赛亚人,真的是宇宙最强

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因为没有了三上祝福菊花盛开的地方

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因为ngc那种流畅感,在首发ps3版荡然无存,到处拖慢丢帧。(后来的pc版王道,完美的bio5)

所以对bio5无好感。

期待生化7了。

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5和6靠什么刷时间?佣兵!一部生化靠佣兵来体现存在感能不被生化玩家骂街么.……

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4代核心的东西是白板一周目如何实现能力最大增益,基于这个逻辑去玩,会发现关卡设置的诸多巧夺天工之处

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4——你家小区门口到隔壁县菜市场门口的距离——5——银河系周长——6——你家小区门口到隔壁县菜市场门口的距离——刺客信条全系列

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4代比5强太多,任何时候,从任何一个存档点玩起来都可以其乐无穷,4的关卡和地图极为有趣,敌人一直都有强烈的压迫感,一路上都必须步步为营,各种精心调配自己的武器和装备,4唯一不太喜欢的是克劳萨的BOSS战QTE太多,其它简直近乎完美了

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高清生化4支持move么?

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引用:
原帖由 九能不带刀 于 2014-10-15 07:53 发表
4代比5强太多,任何时候,从任何一个存档点玩起来都可以其乐无穷,4的关卡和地图极为有趣,敌人一直都有强烈的压迫感,一路上都必须步步为营,各种精心调配自己的武器和装备,4唯一不太喜欢的是克劳萨的BOSS战QTE太多 ...
这也正是游戏调整的精心的地方,好比一次长期复习备考,经过了右手U3等BOSS的磨练,到了克劳萨这里,对QTE的操作来了一次终极大考,应对自如的感觉,很爽。

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posted by wap, platform: Galaxy Note
照抄没抄出精髓来,变成白开水,味同嚼蜡,要不是佣兵等dlc撑着,当真可以扔掉。我一向认为持“5就是4的加强版”这个论调的,玩不出神髓,不是生化粉丝。或许按某楼说的变成体术无双,可能比现在成品要好很多。

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引用:
原帖由 superpip33 于 2014-10-15 08:08 发表
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高清生化4支持move么?
只有生化5支持move,生化4和生化6都不支持。。。

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