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[业评] 我说能讨论下生化5比4到底差在哪里么?

生化4第一次玩的日版ps2,后来玩了ngc美版,差距巨大。。。。。。


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原帖由 @大头木  于 2014-10-16 16:43 发表
生化4第一次玩的日版ps2,后来玩了ngc美版,差距巨大。。。。。。
我刚好和你相反,所以每当我玩到ps2 ada篇的时候就会怨恨卡婊,本来gc版一开始就开始做了的内容硬是割掉不出,而且出了也不出GC完全版,



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原帖由 zero3rd 于 2014-10-16 21:22 发表
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我刚好和你相反,所以每当我玩到ps2 ada篇的时候就会怨恨卡婊,本来gc版一开始就开始做了的内容硬是割掉不出,而且出了也不出GC完全版,
当时不是说ADA篇是另外(不是三上那个制作组)做出来专门给PS2的么。至于是不是NGC版发售前做的就不好说了。有证据??


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原帖由 饭的说传乐仙 于 2014-10-15 16:41 发表
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没人说说6么?我还没玩过……
可以参考下我当时的游戏日记。

http://club.tgfcer.com/viewthread.php?tid=6636444&extra=&page=1

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原帖由 @nilren  于 2014-10-17 11:47 发表
当时不是说ADA篇是另外(不是三上那个制作组)做出来专门给PS2的么。至于是不是NGC版发售前做的就不好说了。有证据??
巨人峡谷通道两侧悬崖上能看到能打破的木桶,城堡外面缆车控制室的调查信息。很明显至少GC版制作时就已经考虑到了ps2版ADA篇并且开始着手制作了。

本帖最后由 zero3rd 于 2014-10-17 12:18 通过手机版编辑

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原帖由 mephisto 于 2014-10-14 16:01 发表
这个问题不是已经讨论的烂掉了,除了画面哪点及得上4,4有些挺有意思的小细节,比如找宝石,打鸟蛋,5既没有完全取消也没有完全保留,可见制作人实在没什么自信

先是关卡、武器、场景平庸,完全是一路跑过去,和杂 ...
说得太好了,5代除了画面,完全就是一坨翔,我想说历代最差就是5代,翔一般的游戏节奏,敌人配置,地形设计,关卡设计完全不合理,敌人数目比4代大幅提高的前提下操作还是4代那样的站桩射击,弄得5代的游戏节奏一塌糊涂,没有6的爽快,也没有4代的危机感。4代的敌人配置和弹药配置,地形,关卡,BOSS战,甚至QTE都是精心设计,完全从玩家的角度设计的。

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原帖由 zero3rd 于 2014-10-17 12:18 发表
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巨人峡谷通道两侧悬崖上能看到能打破的木桶,城堡外面缆车控制室的调查信息。很明显至少GC版制作时就已经考虑到了ps2版ADA篇并且开始着手制作了。

本帖最后由 zero3rd 于 2014-10-17  ...
的确有这个打算,但NGC版没时间做了

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4我没玩过,但5的精髓不是pc版的几个玩家自制补丁吗?

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2014-10-17 23:41 发表
的确有这个打算,但NGC版没时间做了
没时间做可以补个完全版,卡婊对待gc的节操甚至不如dc,人家dc都能混个CV完全版,gc就没这待遇。

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posted by wap, platform: GALAXY S III
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原帖由 @zero3rd  于 2014-10-18 00:08 发表
没时间做可以补个完全版,卡婊对待gc的节操甚至不如dc,人家dc都能混个CV完全版,gc就没这待遇。
wii补上了

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5比4好玩

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