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[业评] 恶灵附身的格局真心小,日本制作人实力真不行了啊。。。。。。

老子用控制台改了画面比例,然后黑屏的时候中间一黑条,上面下面露出了主角的头顶,下面露出了主角的屁股
妈的老子的时间都凝固了……
去你妈的日本鬼子,去你妈的被傻子打


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我想知道这游戏不会就是聚怪再用柴火烧吧,感觉会很无聊



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reddit上的图
笑喷了
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posted by wap, platform: 华为 荣耀3X 畅玩版
暗杀你妈比,现在什么游戏都暗杀,滚你妈比的,全都比十几年前mgs1都不如,mgs越做越丰富,这帮欧美大作就只会蹲下来走过去背后插一刀。三上当初认为越肩比背后视角好,再配上16:9和精妙的关卡设计,现在呢,随欧美这帮人头猪脑捡小岛十几年前玩剩下的吃。以前我还觉得欧美掘起的一个原因是出了个死亡空间,现在这两年欧美全都在流行暗杀播片一周目神作,玩法本身弱智得玩命。你要说哎呀你没要进去呀这里面也有的可研究的呀,我还扫雷也有的可研究了,我要的是创意,好玩,不是用三维软件搞一个楼搞一个人让你在里面走来走去浏览精美的材质和光影效果。日厂还有个任天堂在,而欧美我发现在研究好玩创意的全都是独立和二三线

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木头你这是严重解毒贴啊

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有多少人跟楼主一样不会开门?轻点一次是慢慢开,快速双击是踹门
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  • 海若客 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2014-10-16 01:26
  • woodnymph 激骚 +5 感谢分享 2014-10-15 10:50
  • 1刀2 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2014-10-15 09:26
  • 盖尼茨 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2014-10-15 09:05

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原帖由 20396 于 2014-10-15 08:21 发表
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有多少人跟楼主一样不会开门?轻点一次是慢慢开,快速双击是踹门

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引用:
原帖由 @thetable  于 2014-10-15 08:08 发表
暗杀你妈比,现在什么游戏都暗杀,滚你妈比的,全都比十几年前mgs1都不如,mgs越做越丰富,这帮欧美大作就只会蹲下来走过去背后插一刀。三上当初认为越肩比背后视角好,再配上16:9和精妙的关卡设计,现在呢,随欧美这帮人头猪脑捡小岛十几年前玩剩下的吃。以前我还觉得欧美掘起的一个原因是出了个死亡空间,现在这两年欧美全都在流行暗杀播片一周目神作,玩法本身弱智得玩命。你要说哎呀你没要进去呀这里面也有的可研究的呀,我还扫雷也有的可研究了,我要的是创意,好玩,不是用三维软件搞一个楼搞一个人让你在里面走来走去浏览精美的材质和光影效果。日厂还有个任天堂在,而欧美我发现在研究好玩创意的全都是独立和二三线
你在说啥?

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整个人都不好了……
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其实有些观点是同意楼主的,但这肯定是三上在资金局限下的全力之作了,再看看mt的评分那么差,真是于心不忍,还是好好玩吧,今后日式游戏能玩一款是一款了。

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原帖由 @tripx  于 2014-10-15 09:11 发表
其实有些观点是同意楼主的,但这肯定是三上在资金局限下的全力之作了,再看看mt的评分那么差,真是于心不忍,还是好好玩吧,今后日式游戏能玩一款是一款了。
评分还可以,画面确实不行,游戏好玩。

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就生化而言,手拿散弹枪轰不烂门非要找钥匙都能忍,就别在意火把的事儿了。

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画面饱和度太高。很刺眼

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原帖由 @woodnymph  于 2014-10-15 01:40 发表
COD本来就很多不合理的地方啊,233我是说COD里面的僵尸设计是没问题的,COD的武器设计是不合理,但是僵尸设计好像没什么问题,不像恶灵的僵尸,明明用一根火柴就能快速燃烧掉的(身上沾满了易燃物),却还喜欢手举一个火把,扎堆在火堆旁边啃尸体,这个设定是不是很脑残?

明明可以避免这种明显的漏洞却不屑于去做,呵呵厚

说到底,就是这煞笔火柴的设定和生化4开始的傻逼体术设定一样2b。。
我觉得体术有趣味性有挑战有高回报
这不就是游戏一个奇思妙想的完美体现吗
如果抓住游戏某个不合理的地方来评判 那真实合理的游戏又有几个

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一句话总结:LZ已老。。。
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  • woodnymph 激骚 +2 哭了 2014-10-15 11:03

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