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原帖由 20396 于 2014-10-15 08:21 发表 posted by wap, platform: iPhone 有多少人跟楼主一样不会开门?轻点一次是慢慢开,快速双击是踹门
原帖由 @thetable 于 2014-10-15 08:08 发表 暗杀你妈比,现在什么游戏都暗杀,滚你妈比的,全都比十几年前mgs1都不如,mgs越做越丰富,这帮欧美大作就只会蹲下来走过去背后插一刀。三上当初认为越肩比背后视角好,再配上16:9和精妙的关卡设计,现在呢,随欧美这帮人头猪脑捡小岛十几年前玩剩下的吃。以前我还觉得欧美掘起的一个原因是出了个死亡空间,现在这两年欧美全都在流行暗杀播片一周目神作,玩法本身弱智得玩命。你要说哎呀你没要进去呀这里面也有的可研究的呀,我还扫雷也有的可研究了,我要的是创意,好玩,不是用三维软件搞一个楼搞一个人让你在里面走来走去浏览精美的材质和光影效果。日厂还有个任天堂在,而欧美我发现在研究好玩创意的全都是独立和二三线
原帖由 @tripx 于 2014-10-15 09:11 发表 其实有些观点是同意楼主的,但这肯定是三上在资金局限下的全力之作了,再看看mt的评分那么差,真是于心不忍,还是好好玩吧,今后日式游戏能玩一款是一款了。
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原帖由 @woodnymph 于 2014-10-15 01:40 发表 COD本来就很多不合理的地方啊,233我是说COD里面的僵尸设计是没问题的,COD的武器设计是不合理,但是僵尸设计好像没什么问题,不像恶灵的僵尸,明明用一根火柴就能快速燃烧掉的(身上沾满了易燃物),却还喜欢手举一个火把,扎堆在火堆旁边啃尸体,这个设定是不是很脑残? 明明可以避免这种明显的漏洞却不屑于去做,呵呵厚 说到底,就是这煞笔火柴的设定和生化4开始的傻逼体术设定一样2b。。