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[求助] 一事不解,一个不少次世代游戏一直在反复介绍的一个画面概念

posted by wap, platform: 小米 MI 3
谁把这贴搬到啊9?


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IBL和常说的环境贴图又有什么区别?全局光不是在shader里算的吗?


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引用:
原帖由 离神最近的人 于 2014-10-15 23:00 发表
有本书就叫做《PBR》,一般搞CG的码农都要看的
这个太高深了……

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引用:
原帖由 ginaamix 于 2014-10-16 21:54 发表
IBL和常说的环境贴图又有什么区别?全局光不是在shader里算的吗?
环境贴图会用来做ibl,但传统的cubemap采样不符合pbs模型,通常是roughness越高误差越大,因为传统采样方式就是错的,只有全光滑的时候直接取l0是正确的。所以传统的cubemap只能拿来做光洁表面反光,比如汽车。

shader是程序,或者硬件,和全局光是不同概念。

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posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @shinkamui  于 2014-10-16 23:02 发表
环境贴图会用来做ibl,但传统的cubemap采样不符合pbs模型,通常是roughness越高误差越大,因为传统采样方式就是错的,只有全光滑的时候直接取l0是正确的。所以传统的cubemap只能拿来做光洁表面反光,比如汽车。

shader是程序,或者硬件,和全局光是不同概念。
原来如此,感谢细心解答

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