魔王撒旦
原帖由 anime 于 2014-10-16 10:15 发表 现在出的游戏都能跑4核心了
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魔神至尊
原帖由 @昵称无效 于 2014-10-16 08:00 发表 CPU弱点,但也吊打x1的垃圾8c 大多数游戏都只优化到2c,gpu瓶颈游戏中CPU的作用更不明显 跑游戏不是解压缩,所以9楼的数据没意义
原帖由 @hqqttjiang 于 2014-10-16 10:21 发表 697759
天外飞仙
原帖由 @昵称无效 于 2014-10-16 10:40 发表 别吹gta4吃cpu了,我自测4c8t换6c12t帧数不变
小黑屋
原帖由 @ns2014 于 2014-10-16 10:58 发表 建议楼主测试一下ryse,看看能不能达到x1效果
原帖由 @昵称无效 于 2014-10-16 10:57 发表 再说一次,cpu和gpu哪个先瓶颈,游戏体验就取决于那块短板,现在90%以上游戏开高画质都是吃重gpu,所以纠结个2c2t还是2c4t,没有必要,差距小到忽略不计 还有4g内存,除非游戏强制64bit系统,否则就必然对4g内存优化,无须担心,除非游戏厂商不要赚广大32bit系统用户的钱了
食神
天外飞仙之飞仙
原帖由 @杀气腾腾 于 2014-10-16 11:05 发表 这样的电脑能撑1年吗?
大侠
原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-10-16 10:30 发表 posted by wap, platform: 小米 MI 1S 你不妨找个四年前的一本道游戏使命召唤7,或者六年前的沙盘游戏GTA4试试 本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-10-16 10:31 通过手机版编辑
原帖由 @昵称无效 于 2014-10-16 11:25 发表 自己看看2c、4c、6c在cod7里差多少好了 即使是这样极端的cpu依赖游戏里,低分辨率下也只有区区34:40:42的差距而已 高分辨率下gpu所占比重继续增加,差距会更小 http://titanimg.titan24.com/game/20101123/b464a6cabe29166d8ed564bf18ef4ea6.jpg