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周日装了台PC,能达到xone同级别游戏画面不?

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原帖由 anime 于 2014-10-16 10:15 发表
现在出的游戏都能跑4核心了
[ 本帖最后由 hqqttjiang 于 2014-10-16 10:22 编辑 ]
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原帖由 @昵称无效  于 2014-10-16 08:00 发表
CPU弱点,但也吊打x1的垃圾8c
大多数游戏都只优化到2c,gpu瓶颈游戏中CPU的作用更不明显
跑游戏不是解压缩,所以9楼的数据没意义
解压缩喷了



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原帖由 @hqqttjiang  于 2014-10-16 10:21 发表
697759
你不妨找个四年前的一本道游戏使命召唤7,或者六年前的沙盘游戏GTA4试试

本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-10-16 10:31 通过手机版编辑


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别吹gta4吃cpu了,我自测4c8t换6c12t帧数不变

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原帖由 @昵称无效  于 2014-10-16 10:40 发表
别吹gta4吃cpu了,我自测4c8t换6c12t帧数不变
你一开始就八线程了,没提高很正常

本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-10-16 10:42 通过手机版编辑

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再说一次,cpu和gpu哪个先瓶颈,游戏体验就取决于那块短板,现在90%以上游戏开高画质都是吃重gpu,所以纠结个2c2t还是2c4t,没有必要,差距小到忽略不计
还有4g内存,除非游戏强制64bit系统,否则就必然对4g内存优化,无须担心,除非游戏厂商不要赚广大32bit系统用户的钱了

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建议楼主测试一下ryse,看看能不能达到x1效果

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原帖由 @ns2014  于 2014-10-16 10:58 发表
建议楼主测试一下ryse,看看能不能达到x1效果
25楼已经试了,GPU还比楼主的更强

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原帖由 @昵称无效  于 2014-10-16 10:57 发表
再说一次,cpu和gpu哪个先瓶颈,游戏体验就取决于那块短板,现在90%以上游戏开高画质都是吃重gpu,所以纠结个2c2t还是2c4t,没有必要,差距小到忽略不计
还有4g内存,除非游戏强制64bit系统,否则就必然对4g内存优化,无须担心,除非游戏厂商不要赚广大32bit系统用户的钱了
还在纠结G3220和270X哪个先瓶颈的,这是一种什么样的精神……

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这样的电脑能撑1年吗?

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原帖由 @杀气腾腾  于 2014-10-16 11:05 发表
这样的电脑能撑1年吗?
妥妥的被四年前的使命召唤7 干趴下

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自己看看2c、4c、6c在cod7里差多少好了
即使是这样极端的cpu依赖游戏里,低分辨率下也只有区区34:40:42的差距而已
高分辨率下gpu所占比重继续增加,差距会更小

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cod7和gta4有x1版?

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原帖由 KoeiSangokushi 于 2014-10-16 10:30 发表
posted by wap, platform: 小米 MI 1S
你不妨找个四年前的一本道游戏使命召唤7,或者六年前的沙盘游戏GTA4试试

本帖最后由 KoeiSangokushi 于 2014-10-16 10:31 通过手机版编辑  
瓶颈在CPU的游戏,CPU的提升当然立竿见影,但上世代瓶颈在CPU的游戏有多少?绝大部分都是GPU瓶颈,LZ这配置对于不太吃CPU的游戏吊打X1有问题?

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引用:
原帖由 @昵称无效  于 2014-10-16 11:25 发表
自己看看2c、4c、6c在cod7里差多少好了
即使是这样极端的cpu依赖游戏里,低分辨率下也只有区区34:40:42的差距而已
高分辨率下gpu所占比重继续增加,差距会更小
http://titanimg.titan24.com/game/20101123/b464a6cabe29166d8ed564bf18ef4ea6.jpg
使命召唤7,i3帧数能是奔腾酷睿两倍

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